19/07/26 FNMモダン
2019年7月27日 戦績生きてます。一応。
5000000000000000000年振りにFNMに参加。
使用デッキはアミュレット・タイタン。
(https://tetetete.diarynote.jp/201811162352244791/)
Round 1. vs. バーン
Game 1.
後手。事故。
Game 2.
サイド替えたつもりが初手に来た斥候を見て脳がフリーズ。
結局メインボードのまま戦って、《光輝の泉》で時間稼いで罠橋で膠着、変成からパクト経由のザカマでブチ抜いて勝ち。
Game 3.
《焼尽の猛火》ケア忘れて死。
キープが受け身過ぎた。
×○×
Round 2. vs. バーン
Game 1.
後手。被3キル。
Game 2.
最後まで護符引けなかったけど、《死者の原野》からゾンビ8体くらい出てきて物量差で勝ち。
Game 3.
バウンスランドばかり手札に来て4t目くらいまで土地1,2枚だった。
《処刑者の要塞》パッケージが全部手札に来てて、どうせ速攻付与できないならと1マナしか立ってないのを見てベイロスをブン。
相手も土地2で止まってて、タイタンからとりあえず2点ゲインx2とかしてたら勝った。
×○○
Round 3. vs. 4cサヒーリ
Game 1.
先手。念のため変成で青パクトを持ってきつつ、綺麗に回って勝ち。
Game 2.
互いにゆるーくスタート。
《なだれ乗り》とか《反射魔道士》とか妨害は挟まれたけど、《異界の進化》とか要所は《否認》して青パクト構え。
ショックイン連打で結構ライフ削れてたので、雑にタイタンでド突いて勝ち。
○○
2-1。
しょーもないプレミをしてしまった。
《死者の原野》が思っていた以上に感触良好だった。
試してみたい本命は《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator》パッケージなんだけど、いや、《マイコシンスの格子》買いたくねえな…。
5000000000000000000年振りにFNMに参加。
使用デッキはアミュレット・タイタン。
(https://tetetete.diarynote.jp/201811162352244791/)
Round 1. vs. バーン
Game 1.
後手。事故。
Game 2.
サイド替えたつもりが初手に来た斥候を見て脳がフリーズ。
結局メインボードのまま戦って、《光輝の泉》で時間稼いで罠橋で膠着、変成からパクト経由のザカマでブチ抜いて勝ち。
Game 3.
《焼尽の猛火》ケア忘れて死。
キープが受け身過ぎた。
×○×
Round 2. vs. バーン
Game 1.
後手。被3キル。
Game 2.
最後まで護符引けなかったけど、《死者の原野》からゾンビ8体くらい出てきて物量差で勝ち。
Game 3.
バウンスランドばかり手札に来て4t目くらいまで土地1,2枚だった。
《処刑者の要塞》パッケージが全部手札に来てて、どうせ速攻付与できないならと1マナしか立ってないのを見てベイロスをブン。
相手も土地2で止まってて、タイタンからとりあえず2点ゲインx2とかしてたら勝った。
×○○
Round 3. vs. 4cサヒーリ
Game 1.
先手。念のため変成で青パクトを持ってきつつ、綺麗に回って勝ち。
Game 2.
互いにゆるーくスタート。
《なだれ乗り》とか《反射魔道士》とか妨害は挟まれたけど、《異界の進化》とか要所は《否認》して青パクト構え。
ショックイン連打で結構ライフ削れてたので、雑にタイタンでド突いて勝ち。
○○
2-1。
しょーもないプレミをしてしまった。
《死者の原野》が思っていた以上に感触良好だった。
試してみたい本命は《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator》パッケージなんだけど、いや、《マイコシンスの格子》買いたくねえな…。
EDHスクショ4枚お気持ち表明
2019年7月12日 Magic: The Gatheringっていうタイトルにしようと思ってたんだけど、午後休とってディズニー版ボーボボ(※アラジンのことです)を観たら吹っ切れたので長文でも何でもないです。
0. 出てくることば!
Sheldon Menery
-> レベル5ジャッジ。 Commander Rules Committeeを率いるえらい人だよ。
-> ワインが大好き。
Ron Foster
-> 同じくRCのひとり。
-> 今回の騒動は彼のツイートに火がついちゃったことから始まる。
cEDH
-> competitiveのcだよ。casualでもcommanderでもないよ。
1. 経緯!
禁止改訂がありました。
内容はいいんだ。
発端となったのは、Ron Foster氏のこのツイート。
おや?EDHって3,4人でやるものだよな…?
ここで「RCはcEDH=1v1の統率者戦って認識なの?」との質問に、彼は
??????????????
2. お気持ち!
1枚目
ハルクフラッシュを解き放っておいて「無限コンボを懸念しています」とは何だ、とか前から言われてはいたんですけども。
エアプですらなかった。想定している前提が違った。
cEDH(競技志向)って言っても公式フォーマットではないので、勝ちにどん欲な、いわゆる"ガチEDH"と同義語くらいの認識でどうぞ。
EDHもMTGなわけで、競技志向であれ娯楽志向であれ、最終的な目的は勝つことなわけです。
負けたけど楽しかったゲームはあっても、負けたから楽しかったってゲームってないでしょ。
他のフォーマットのプレイヤーがそうであるように、cEDH勢もデッキリストを練り練りしてたの。
それをよりにもよってルールを決める人たちに足蹴にされてしまった。そりゃいい思いはしないわけで。
2枚目
ここでひとつ、普段EDHをしない方にありがちな誤解を正しておきたいのが、
「別に海外はカジュアル志向で、cEDHも1v1でやってるわけではないよ」ということです。
アプローチの仕方によっては向こうの方が研究が進んでいるものもあるくらいで、対戦相手が複数いるとアンタップインされるバトルボンドの土地なんかも海外のリストでも見られます。
「じゃあ自分たちでルール作ればいいじゃん」
今回俎上に載ってるが、これ。
簡単に言ってくれますけど、そのルールが公平であることを何が担保するんだ?という話。
「うちの店のレガシーではチャリスともみ消し禁止ね」とか「モダンやるけど物あさりと活性とバイアルは使っちゃだめだよ」とか、そんな場にわざわざ人集まると思う?
最終的な判断を下すのが人であれ、個人の感情を認識できないレベルまで薄めないとみんな納得してくれないんですよ。
その"適切な禁止リスト"を決める人選は?周知する方法は?誰が改訂をしていく?
そして勿論、身内だけでなく時には知らない人とも卓を囲みたい。
その時のルールはどうしようか。
3枚目
「じゃあ公式準拠でやりましょう」がまるく収まるのに、その公式がグラついてるから炎上してる。
火に油。マジか。
それ「《トリスケリオン》唱えるくらいにしか使わないからレガシーでワクショ解禁するよ」とか「《時間の熟達》が楽しそうだからレガシーで青チューター解禁するよ」レベルの発言なんですけど、理解していらっしゃるのかしら。
禁止カードはガチ準拠で決めるべき、とこれは強く、信じています。
カジュアルなコミュニティはカジュアルであるがゆえに情報の代謝が穏やかであり、サンプル数が少ない傾向にあるからです。
そのうえで追加の制限を設けるべきと考えるのであれば、コミュニティのカジュアル度合いに適した自分たちの禁止リストを決めるべきです(それは恐らく明文化されるものではなく、リストの作成が低コストな、忖度による暗黙の了解となるでしょう)。
さもなくば、その逆は舐めプになりかねません。
4枚目
偏見になりますが、彼らの危惧する「プレイヤー一人以上ゲームができなくなる」状況とはカジュアルチックな非コンボ環境でこそ頻発すると考えています。
それは例えば《憎悪》で1人退場させるもリソースが尽きたスキジリクスであったり、それは例えばロケットスタートを切るもクリコマがめくれるに留まり、返しに全除去を撃たれたナーセットであったり、それは例えば、それは例えば。
少しは気にかけてくれたのか、Commander Rules CommitteeがEDHユーザーへ向けたアンケートを用意してくれました。
(https://www.mtgnexus.com/viewtopic.php?f=24&t=500)
けど正直なところ回答結果を開示してほしくはなかった。
民意で禁止を決めるのはやめてくれ。
ガチとカジュアルをたった2つに分けるなんて無理がある。
どう転んでもいいことないぞ。
3. 蛇足!
マナクリプトやソルリング禁止に票を入れてる人が数多くいてカルチャーショックを受けてしまった。
実はMTGって緑以外でファクトに頼らずマナを伸ばすのってめちゃくちゃ難しいんですよ。実は。
この辺禁止しちゃうとそれこそティムナ&トラシオスみたいな軽くてヤバいジェネラルが蔓延ることになるけど、大丈夫?
前者は持ってるか否かで差が大きすぎる…とかの理由ならわからんでもないとして。いやわからんけど。
ソルリングは…何だ…?引けたかどうかで差が大きいからとか…?
マナクリプト持ってないならモックスとかも不採用ってことなのかな…わからん…何も…。
4. ここまで読んでくださったEDHプレイヤーでない方へ
ちょっと炎上中で良い印象を持たれていないかもしれませんが、EDHも何だかんだ楽しいですよ。
いやほんとに。
最近はpauperも公式化された。
でもEDHは毎年構築済みが出てるんだぞ!(何の話?
身内卓でやるなら、別にプロキシでもいいんだ。
「どうせカジュアルフォーマットなんだから」ってことばは、こういう時に使いたい。
0. 出てくることば!
Sheldon Menery
-> レベル5ジャッジ。 Commander Rules Committeeを率いるえらい人だよ。
-> ワインが大好き。
Ron Foster
-> 同じくRCのひとり。
-> 今回の騒動は彼のツイートに火がついちゃったことから始まる。
cEDH
-> competitiveのcだよ。casualでもcommanderでもないよ。
1. 経緯!
禁止改訂がありました。
CARDS
Paradox Engine is banned
Iona, Shield of Emeria is banned
Painter’s Servant is unbanned
内容はいいんだ。
発端となったのは、Ron Foster氏のこのツイート。
なお、Sheldonが率いるルール委員会はあくまで多人数の統率者のことを考えています。いわゆるcEDHは別物なので視野に入れていません。
(https://twitter.com/RonMFoster/status/1148463679769210880)
おや?EDHって3,4人でやるものだよな…?
ここで「RCはcEDH=1v1の統率者戦って認識なの?」との質問に、彼は
欧米では、確かにcEDHは1v1で行われることが多いです。同じデッキを多人戦で使う人もいますが、基本的にそれに最適化していません。(まぁ、大抵の場合瞬殺コンボになっているので相手の数はあまり関係ないかも?)
(https://twitter.com/RonMFoster/status/1148667953560182785)
??????????????
2. お気持ち!
1枚目
ハルクフラッシュを解き放っておいて「無限コンボを懸念しています」とは何だ、とか前から言われてはいたんですけども。
エアプですらなかった。想定している前提が違った。
cEDH(競技志向)って言っても公式フォーマットではないので、勝ちにどん欲な、いわゆる"ガチEDH"と同義語くらいの認識でどうぞ。
EDHもMTGなわけで、競技志向であれ娯楽志向であれ、最終的な目的は勝つことなわけです。
負けたけど楽しかったゲームはあっても、負けたから楽しかったってゲームってないでしょ。
他のフォーマットのプレイヤーがそうであるように、cEDH勢もデッキリストを練り練りしてたの。
それをよりにもよってルールを決める人たちに足蹴にされてしまった。そりゃいい思いはしないわけで。
2枚目
ここでひとつ、普段EDHをしない方にありがちな誤解を正しておきたいのが、
「別に海外はカジュアル志向で、cEDHも1v1でやってるわけではないよ」ということです。
アプローチの仕方によっては向こうの方が研究が進んでいるものもあるくらいで、対戦相手が複数いるとアンタップインされるバトルボンドの土地なんかも海外のリストでも見られます。
「じゃあ自分たちでルール作ればいいじゃん」
今回俎上に載ってるが、これ。
簡単に言ってくれますけど、そのルールが公平であることを何が担保するんだ?という話。
「うちの店のレガシーではチャリスともみ消し禁止ね」とか「モダンやるけど物あさりと活性とバイアルは使っちゃだめだよ」とか、そんな場にわざわざ人集まると思う?
最終的な判断を下すのが人であれ、個人の感情を認識できないレベルまで薄めないとみんな納得してくれないんですよ。
その"適切な禁止リスト"を決める人選は?周知する方法は?誰が改訂をしていく?
そして勿論、身内だけでなく時には知らない人とも卓を囲みたい。
その時のルールはどうしようか。
3枚目
「じゃあ公式準拠でやりましょう」がまるく収まるのに、その公式がグラついてるから炎上してる。
《変幻の大男》は解禁されてから、少なくとも私が見ているところで余り暴れていないようです。私も早速《まどろむ島、アリクスメテス》のデッキに入れましたが、《閃光》はないので戦闘か格闘以外にサクれる手段がなく、殆どの場合《円環技師》とか《ヤヴィマヤの古老》とかしか出さないんです。
(https://twitter.com/RonMFoster/status/1149131504041070592)
火に油。マジか。
それ「《トリスケリオン》唱えるくらいにしか使わないからレガシーでワクショ解禁するよ」とか「《時間の熟達》が楽しそうだからレガシーで青チューター解禁するよ」レベルの発言なんですけど、理解していらっしゃるのかしら。
禁止カードはガチ準拠で決めるべき、とこれは強く、信じています。
カジュアルなコミュニティはカジュアルであるがゆえに情報の代謝が穏やかであり、サンプル数が少ない傾向にあるからです。
そのうえで追加の制限を設けるべきと考えるのであれば、コミュニティのカジュアル度合いに適した自分たちの禁止リストを決めるべきです(それは恐らく明文化されるものではなく、リストの作成が低コストな、忖度による暗黙の了解となるでしょう)。
さもなくば、その逆は舐めプになりかねません。
4枚目
偏見になりますが、彼らの危惧する「プレイヤー一人以上ゲームができなくなる」状況とはカジュアルチックな非コンボ環境でこそ頻発すると考えています。
それは例えば《憎悪》で1人退場させるもリソースが尽きたスキジリクスであったり、それは例えばロケットスタートを切るもクリコマがめくれるに留まり、返しに全除去を撃たれたナーセットであったり、それは例えば、それは例えば。
少しは気にかけてくれたのか、Commander Rules CommitteeがEDHユーザーへ向けたアンケートを用意してくれました。
(https://www.mtgnexus.com/viewtopic.php?f=24&t=500)
けど正直なところ回答結果を開示してほしくはなかった。
民意で禁止を決めるのはやめてくれ。
ガチとカジュアルをたった2つに分けるなんて無理がある。
どう転んでもいいことないぞ。
3. 蛇足!
マナクリプトやソルリング禁止に票を入れてる人が数多くいてカルチャーショックを受けてしまった。
実はMTGって緑以外でファクトに頼らずマナを伸ばすのってめちゃくちゃ難しいんですよ。実は。
この辺禁止しちゃうとそれこそティムナ&トラシオスみたいな軽くてヤバいジェネラルが蔓延ることになるけど、大丈夫?
前者は持ってるか否かで差が大きすぎる…とかの理由ならわからんでもないとして。いやわからんけど。
ソルリングは…何だ…?引けたかどうかで差が大きいからとか…?
マナクリプト持ってないならモックスとかも不採用ってことなのかな…わからん…何も…。
4. ここまで読んでくださったEDHプレイヤーでない方へ
ちょっと炎上中で良い印象を持たれていないかもしれませんが、EDHも何だかんだ楽しいですよ。
いやほんとに。
最近はpauperも公式化された。
でもEDHは毎年構築済みが出てるんだぞ!(何の話?
身内卓でやるなら、別にプロキシでもいいんだ。
「どうせカジュアルフォーマットなんだから」ってことばは、こういう時に使いたい。
2:《島/Island》
2:《平地/Plains》
2:《山/Mountain》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3:《沿岸の塔/Coastal Tower》
2:《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
4:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2:《反射池/Reflecting Pool》
──
25 Lands
4:《稲妻の天使/Lightning Angel》
1:《セラの天使/Serra Angel》
4:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
──
10 Creatures
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《中略/Syncopate》
3:《吸収/Absorb》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《炎の稲妻/Firebolt》
1:《火葬/Incinerate》
1:《翼の破片/Wing Shards》
3:《嘘か真か/Fact or Fiction》
4:《金切るときの声/Battle Screech》
1:《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》
──
25 Spells
3:《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》
2:《反論/Gainsay》
1:《鎮圧/Quash》
2:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2:《解呪/Disenchant》
3:《石臼/Millstone》
2:《聖なる場/Sacred Ground》
──
15 Sideboard Cards
2:《平地/Plains》
2:《山/Mountain》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3:《沿岸の塔/Coastal Tower》
2:《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
4:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2:《反射池/Reflecting Pool》
──
25 Lands
4:《稲妻の天使/Lightning Angel》
1:《セラの天使/Serra Angel》
4:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
──
10 Creatures
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《中略/Syncopate》
3:《吸収/Absorb》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《炎の稲妻/Firebolt》
1:《火葬/Incinerate》
1:《翼の破片/Wing Shards》
3:《嘘か真か/Fact or Fiction》
4:《金切るときの声/Battle Screech》
1:《テフェリーの濠/Teferi’s Moat》
──
25 Spells
3:《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》
2:《反論/Gainsay》
1:《鎮圧/Quash》
2:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2:《解呪/Disenchant》
3:《石臼/Millstone》
2:《聖なる場/Sacred Ground》
──
15 Sideboard Cards
モダンホライゾンの気になるやつメモ
2019年6月7日 Magic: The Gatheringタイトル通り。
(https://magic.wizards.com/ja/products/modernhorizons/cards)
特に記述がなければ大体EDH用。"モダン"ホライゾンって言ってるだろ!
────────────────
・《永劫のこだま/Echo of Eons》
令和のTT。
本家とセットで使うようなものでもない…と思うけど、本家を持ってないんだし一応…貧民なので…。
・《否定の力/Force of Negation》
ピッチ否認。打ち消した先を追放する。
おまけの効果がハイランダー構築では結構えらい。レガシーではどうだろ、ミラクルでも使うのかな。
《Tidal Control》含めて今ブレイゴには打消し8枚とってて、もう1枚あってもいいかなって思ってたので枠を検討中。
・《ミラディン包囲戦/Mirrodin Besieged》
タルキールの包囲サイクルっぽい。
いずれ《タルキール覇王譚》とか《タルキール龍紀伝》とかって英雄譚エンチャントで刷られたりするのかね、なんて思ってみたり。
書いてあることは《効率的構築》っぽい。
後述のウルザ用に1枚欲しい。
・《捧げ物の魔道士/Tribute Mage》
Trを冠する魔道士の系譜、ついに実装されたCMC2版。
私は君を待ち望んでいた!
《ストリオン共鳴体》の他、キャントリップゴミが大体2マナなので引増しにつながる。ついでにカストムとかも。
・《最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer》
青茶系なのにヌルロを使えて、《静態の宝珠》や《冬の宝珠》でスタックスに寄せられるのが自分好みっぽい感じ。
《ウルザの後継、カーン》と同じファクトの数を参照するトークン生成に《トレイリアのアカデミー》と同じファクトの数だけ青マナを生む能力、起動型能力は《束の間の開口》とフレーバー的にもエモエモのエモ。
《パラドックス装置》を使ってみたかったのと、単色ジェネラルをひとつ持っておきたかったのでちょうどよかった。
問題はお値段…。
・《明日の見張り/Watcher for Tomorrow》
CIPで《衝動》。ブレイゴでワンチャン…?
こいつ使うくらいならナーセット採用したい。
・《炎の拳/Fists of Flame》
単眼コンビ用に。
しばらく使ってないから要調整。
・《溜め込み屋のアウフ/Collector Ouphe》
ヌルロ熊。
忠誠度能力が役に立たずほとんど使われなかったWARカーンと違い、こいつは嫌になるほど見ることになるでしょう。
緑だし生物だし、今までヌルロ使ってたジェネラルのあらゆるサーチから出てくる。
ブレイゴ的には《迫撃鞘》戻すかな…って感じ。
プローシュ的にはヌルロに枠割きたくなかったので助かる。ボ城とかあるとはいえ、邪魔になったらサクる手段には困らないし。
・《活性の力/Force of Vigor》
EDH以上にモダンとかで使いたいカード。
月の上から割る手段ができたのは嬉しい一方、「護符と秘宝を対象で」とか言われるとあったまってしまう。
とりあえず2、3枚は欲しいかな。
EDHでは手持ちのデッキで使うかは怪しい。死に直結する置物が多いからピッチなのは大いに重宝するだろうが。
・《呪詛呑み/Hexdrinker》
かわいい。
・《レンと六番/Wrenn and Six》
タフ1どかせてフェッチでアドも稼げるって普通にえらくない??
何に使うってわけではないけど、《ラムナプの採掘者》の枠の選択肢にはなりそう。
ウィンドグレイス卿がうらやましい。
・《アーカムの天測儀/Arcum’s Astrolabe》
ブレイg…は氷雪マナ出ません。没。
・《モックス・タンタライト/Mox Tantalite》
アンバーは何だかんだ出番あったけど、これはさすがに…どう?
素キャストできない割られる《明日への探索》じゃん。
伝説にして待機もうちょい減らした方がモックスらしい強さがあって…モダンとかだと危ないか。
・《確信のタリスマン/Talisman of Conviction》他
ついに実装された対抗色タリスマンサイクル。何年待ったよ!
特に青赤と白絡みは何枚か持っておきたい。
・《ヘリオッドの高潔の聖堂/Hall of Heliod’s Generosity》
《相殺》とかBtBとかレモラとか《停滞》辺り通るまで連打できるのは面倒そう。
色マナ出ないけど一応アンタップインだし、ワンチャン?
・《育成泥炭地/Nurturing Peatland》他
プローシュから玉璽抜いたところだったのに悩ましいのが来てしまった。
枠ないんだよね…赤いフェッチ減らすのもアリなのかも。
ムルドローサ用に2枚、アミュレットタイタン用に緑青を1枚は、とりあえず。
・《虹色の眺望/Prismatic Vista》
ウルトラ未開地。
特にミラクル用に欲しい。赤タッチだと…何枚いるんだろ。
《乾燥台地》とかいう基本土地以下の尻ふき紙とはオサラバ!
────────────────
ざっと並べた。
灯争大戦から激動の時代が続いてる。マリガンも変わるし何がどうなるんだ…。
プレリは両日とも仕事です。虚無。
(https://magic.wizards.com/ja/products/modernhorizons/cards)
特に記述がなければ大体EDH用。"モダン"ホライゾンって言ってるだろ!
────────────────
・《永劫のこだま/Echo of Eons》
令和のTT。
本家とセットで使うようなものでもない…と思うけど、本家を持ってないんだし一応…貧民なので…。
・《否定の力/Force of Negation》
ピッチ否認。打ち消した先を追放する。
おまけの効果がハイランダー構築では結構えらい。レガシーではどうだろ、ミラクルでも使うのかな。
《Tidal Control》含めて今ブレイゴには打消し8枚とってて、もう1枚あってもいいかなって思ってたので枠を検討中。
・《ミラディン包囲戦/Mirrodin Besieged》
タルキールの包囲サイクルっぽい。
いずれ《タルキール覇王譚》とか《タルキール龍紀伝》とかって英雄譚エンチャントで刷られたりするのかね、なんて思ってみたり。
書いてあることは《効率的構築》っぽい。
後述のウルザ用に1枚欲しい。
・《捧げ物の魔道士/Tribute Mage》
Trを冠する魔道士の系譜、ついに実装されたCMC2版。
私は君を待ち望んでいた!
《ストリオン共鳴体》の他、キャントリップゴミが大体2マナなので引増しにつながる。ついでにカストムとかも。
・《最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer》
青茶系なのにヌルロを使えて、《静態の宝珠》や《冬の宝珠》でスタックスに寄せられるのが自分好みっぽい感じ。
《ウルザの後継、カーン》と同じファクトの数を参照するトークン生成に《トレイリアのアカデミー》と同じファクトの数だけ青マナを生む能力、起動型能力は《束の間の開口》とフレーバー的にもエモエモのエモ。
《パラドックス装置》を使ってみたかったのと、単色ジェネラルをひとつ持っておきたかったのでちょうどよかった。
問題はお値段…。
・《明日の見張り/Watcher for Tomorrow》
CIPで《衝動》。ブレイゴでワンチャン…?
こいつ使うくらいならナーセット採用したい。
・《炎の拳/Fists of Flame》
単眼コンビ用に。
しばらく使ってないから要調整。
・《溜め込み屋のアウフ/Collector Ouphe》
ヌルロ熊。
忠誠度能力が役に立たずほとんど使われなかったWARカーンと違い、こいつは嫌になるほど見ることになるでしょう。
緑だし生物だし、今までヌルロ使ってたジェネラルのあらゆるサーチから出てくる。
ブレイゴ的には《迫撃鞘》戻すかな…って感じ。
プローシュ的にはヌルロに枠割きたくなかったので助かる。ボ城とかあるとはいえ、邪魔になったらサクる手段には困らないし。
・《活性の力/Force of Vigor》
EDH以上にモダンとかで使いたいカード。
月の上から割る手段ができたのは嬉しい一方、「護符と秘宝を対象で」とか言われるとあったまってしまう。
とりあえず2、3枚は欲しいかな。
EDHでは手持ちのデッキで使うかは怪しい。死に直結する置物が多いからピッチなのは大いに重宝するだろうが。
・《呪詛呑み/Hexdrinker》
かわいい。
・《レンと六番/Wrenn and Six》
タフ1どかせてフェッチでアドも稼げるって普通にえらくない??
何に使うってわけではないけど、《ラムナプの採掘者》の枠の選択肢にはなりそう。
ウィンドグレイス卿がうらやましい。
・《アーカムの天測儀/Arcum’s Astrolabe》
ブレイg…は氷雪マナ出ません。没。
・《モックス・タンタライト/Mox Tantalite》
アンバーは何だかんだ出番あったけど、これはさすがに…どう?
素キャストできない割られる《明日への探索》じゃん。
伝説にして待機もうちょい減らした方がモックスらしい強さがあって…モダンとかだと危ないか。
・《確信のタリスマン/Talisman of Conviction》他
ついに実装された対抗色タリスマンサイクル。何年待ったよ!
特に青赤と白絡みは何枚か持っておきたい。
・《ヘリオッドの高潔の聖堂/Hall of Heliod’s Generosity》
《相殺》とかBtBとかレモラとか《停滞》辺り通るまで連打できるのは面倒そう。
色マナ出ないけど一応アンタップインだし、ワンチャン?
・《育成泥炭地/Nurturing Peatland》他
プローシュから玉璽抜いたところだったのに悩ましいのが来てしまった。
枠ないんだよね…赤いフェッチ減らすのもアリなのかも。
ムルドローサ用に2枚、アミュレットタイタン用に緑青を1枚は、とりあえず。
・《虹色の眺望/Prismatic Vista》
ウルトラ未開地。
特にミラクル用に欲しい。赤タッチだと…何枚いるんだろ。
《乾燥台地》とかいう基本土地以下の尻ふき紙とはオサラバ!
────────────────
ざっと並べた。
灯争大戦から激動の時代が続いてる。マリガンも変わるし何がどうなるんだ…。
プレリは両日とも仕事です。虚無。
19/05/10 FNMモダン
2019年5月11日 戦績長くて短かったようなGWも終わり。
元号が変わって初の75枚構築戦。
使用デッキはアミュレット・タイタン。
(https://tetetete.diarynote.jp/201811162352244791/)
Round 1. vs. エルドラージトロン
Game 1.
先手。ドブンして3キル。
Game 2.
《幽霊街》とかで妨害挟むも後手後手で、持ってくる土地間違えて赤マナ足りなかった(タイタンに《処刑者の要塞》起動できなかった)返しにフルパワーバリスタで1ターン届かず負け。
要塞も《ヴェズーヴァ》も赤白バウンスランドも全部手札に来て頭がだめだった。
Game 3.
《漸増爆弾》、《爆発域》、チャリスを相手にグダって、カーンからマイコシンスロック決められたけど時間切れでドロー。
長考多かったと思います。すまん。
○×-
Round 2. vs. 青単トロン
Game 1.
先手。ダブマリ。
普通に揃えられてワムコウギン負け!…とはならず結構粘った…けど結局負けた。
両方処理して墓地も吹き飛ばしたけど、タイタンをバウンスされ直前に回収されてたワムコに殴り切られてGG。
Game 2.
綺麗に回って4キル。
Game 3.
緑パクト!にピアス…にピアス!
タイタン!に差し戻し…タイタン!卑下…に青パクト!
土地伸びてマナ要求する打消しがあまり怖くなくなって、ウギン-6でリセットされたけど変成からパクトで2体目のタイタン投げて勝ち。
×○○
Round 3. vs. BG
Game 1.
先手。3t目に寝てる《廃墟の地》を横目にタイタン着地、そのままわちゃわちゃやって勝ち。
Game 2.
相手事故ってるうちにどーん。
○○
2-0-1。
時間切れやらかしたの、DTK期のエスパードラゴン以来とかかも。
精進します…。
新PW群、下環境でも結構注目されてるそうで。
ナーセットや新テフェリーを採用したミラクルが個人的に気になってる。
そもレガシーあまりやる機会ないんですけども…。
日版はパックの在庫品薄もあってかバブルがとんでもないことになってますけど、英版はカードパワーの割に随分安いですね。
ちょっと珍しい光り物と一緒に海外通販に便乗させていただいたので、それが届くのが楽しみ。
元号が変わって初の75枚構築戦。
使用デッキはアミュレット・タイタン。
(https://tetetete.diarynote.jp/201811162352244791/)
Round 1. vs. エルドラージトロン
Game 1.
先手。ドブンして3キル。
Game 2.
《幽霊街》とかで妨害挟むも後手後手で、持ってくる土地間違えて赤マナ足りなかった(タイタンに《処刑者の要塞》起動できなかった)返しにフルパワーバリスタで1ターン届かず負け。
要塞も《ヴェズーヴァ》も赤白バウンスランドも全部手札に来て頭がだめだった。
Game 3.
《漸増爆弾》、《爆発域》、チャリスを相手にグダって、カーンからマイコシンスロック決められたけど時間切れでドロー。
長考多かったと思います。すまん。
○×-
Round 2. vs. 青単トロン
Game 1.
先手。ダブマリ。
普通に揃えられてワムコウギン負け!…とはならず結構粘った…けど結局負けた。
両方処理して墓地も吹き飛ばしたけど、タイタンをバウンスされ直前に回収されてたワムコに殴り切られてGG。
Game 2.
綺麗に回って4キル。
Game 3.
緑パクト!にピアス…にピアス!
タイタン!に差し戻し…タイタン!卑下…に青パクト!
土地伸びてマナ要求する打消しがあまり怖くなくなって、ウギン-6でリセットされたけど変成からパクトで2体目のタイタン投げて勝ち。
×○○
Round 3. vs. BG
Game 1.
先手。3t目に寝てる《廃墟の地》を横目にタイタン着地、そのままわちゃわちゃやって勝ち。
Game 2.
相手事故ってるうちにどーん。
○○
2-0-1。
時間切れやらかしたの、DTK期のエスパードラゴン以来とかかも。
精進します…。
新PW群、下環境でも結構注目されてるそうで。
ナーセットや新テフェリーを採用したミラクルが個人的に気になってる。
そもレガシーあまりやる機会ないんですけども…。
日版はパックの在庫品薄もあってかバブルがとんでもないことになってますけど、英版はカードパワーの割に随分安いですね。
ちょっと珍しい光り物と一緒に海外通販に便乗させていただいたので、それが届くのが楽しみ。
Gatewatch: Endgame - 19/04/28 《灯争大戦》プレリリース
2019年4月29日 戦績
アベンジャーズ/エンドゲームまだ観てません…。
シャザムは観ました。字幕版はふつうに面白かったです。
平成最後の週末を飲んだくれて過ごしたため寝坊により土曜のプレリが消滅。
今回ストーリーを追っかけててプレビューをそれなりに真面目に眺めていたので、コンバットトリックとかそれなりに頭に入れてました。
カードパワー高いなーとか思いながら開封。
土曜のプレリに参加していた人らがボムゲーと口を揃えて言うのでどんなもんだと思ってたら、今回も対面がウギン2枚だったりニッサ2枚だったり結構いるっぽい。
レアいっぱい使うぞーとか言いながら自分が組んだのが、画像の。
反射して見えないのは《神聖なる矢》です。
デッキのパワー合計7。リミテなめてる?
Round 1. vs. 緑青
Game 1.
先手。
ダブリエルで手札絞ってアショク5回起動して一度も殴らず勝ち。
Game 2.
軍団トークンのチャンプブロックで時間稼ぎつつ《永遠神の投入》。
場を整えてアショク着地、5回起動して勝ち。
○○
Round 2. vs. 青黒
Game 1.
後手。バントゥ。無理。
Game 2.
土地3で止まってニクシリスと放浪者とにらめっこ。
空から殴ってくるやつを《神聖なる矢》でどかしてPW2体の忠誠度1まで減らして、その後-2を起動する前提で動いてた相手のミスにつけこんで除去。
最近マジックを始めたばかりの方だそう。ブロックしたクリーチャーをタップしたりとか、ああ最初の頃やったやった…とか思いながら見てた。
で、土地が引けたら《永遠神の投入》。トップ4枚から《古呪》とか《永遠神の投入》とか落ちる。こわ。
そのままジェイスと《ケイヤの誓い》でアド差を広げて勝ち。
Game 3.
相手が土地事故してるうちに3/3軍団で3回ほどどつく。
ケフネトが出てきて盤面が膠着、《ケイヤの誓い》の上からアショクとダブリエルを投げてライフを吸いつつ、タフネス修正と《永遠の終焉》でケフネトを2回どかして2枚目の《ケイヤの誓い》で吸いきって勝ち。
×○○
Round 3. vs. 黒赤
Game 1.
後手。ダブマリ土地1キープにダブリエルx2されウギンで蓋されて負け。
Game 2.
《蔓延する蛮行》と《リリアナの勝利》を《約束の終焉》で使いまわされ、ウギン(絵違い)に《ケイヤ式幽体化》で蓋され負け。
××
2-1!0-3のつもりでいたのに健闘した。
コンバット難しい環境なら殴らなきゃいいじゃんの精神。
平成のマジックはこれにて終わり。
令和は…どうなるんでしょ。
ロンドンマリガン実装とモダンホライゾンで波乱の幕開けになるのかな。
暫定購入予定のをメモ。
・《時を解す者、テフェリー》英foil
・《ドビンの拒否権》FNMプロモ
・《ギルド球》英foil
(・《サーボの網》英foil)
(・《異形化するワンド》英foil)
・《波乱の悪魔》英
・《破滅の終焉》英
・《ボーラスの城塞》英
・《ビヒモスを招く者、キオーラ》露
・プレリプロモPW全般
シャザムは観ました。字幕版はふつうに面白かったです。
平成最後の週末を飲んだくれて過ごしたため寝坊により土曜のプレリが消滅。
今回ストーリーを追っかけててプレビューをそれなりに真面目に眺めていたので、コンバットトリックとかそれなりに頭に入れてました。
カードパワー高いなーとか思いながら開封。
土曜のプレリに参加していた人らがボムゲーと口を揃えて言うのでどんなもんだと思ってたら、今回も対面がウギン2枚だったりニッサ2枚だったり結構いるっぽい。
レアいっぱい使うぞーとか言いながら自分が組んだのが、画像の。
反射して見えないのは《神聖なる矢》です。
デッキのパワー合計7。リミテなめてる?
Round 1. vs. 緑青
Game 1.
先手。
ダブリエルで手札絞ってアショク5回起動して一度も殴らず勝ち。
Game 2.
軍団トークンのチャンプブロックで時間稼ぎつつ《永遠神の投入》。
場を整えてアショク着地、5回起動して勝ち。
○○
Round 2. vs. 青黒
Game 1.
後手。バントゥ。無理。
Game 2.
土地3で止まってニクシリスと放浪者とにらめっこ。
空から殴ってくるやつを《神聖なる矢》でどかしてPW2体の忠誠度1まで減らして、その後-2を起動する前提で動いてた相手のミスにつけこんで除去。
最近マジックを始めたばかりの方だそう。ブロックしたクリーチャーをタップしたりとか、ああ最初の頃やったやった…とか思いながら見てた。
で、土地が引けたら《永遠神の投入》。トップ4枚から《古呪》とか《永遠神の投入》とか落ちる。こわ。
そのままジェイスと《ケイヤの誓い》でアド差を広げて勝ち。
Game 3.
相手が土地事故してるうちに3/3軍団で3回ほどどつく。
ケフネトが出てきて盤面が膠着、《ケイヤの誓い》の上からアショクとダブリエルを投げてライフを吸いつつ、タフネス修正と《永遠の終焉》でケフネトを2回どかして2枚目の《ケイヤの誓い》で吸いきって勝ち。
×○○
Round 3. vs. 黒赤
Game 1.
後手。ダブマリ土地1キープにダブリエルx2されウギンで蓋されて負け。
Game 2.
《蔓延する蛮行》と《リリアナの勝利》を《約束の終焉》で使いまわされ、ウギン(絵違い)に《ケイヤ式幽体化》で蓋され負け。
××
2-1!0-3のつもりでいたのに健闘した。
コンバット難しい環境なら殴らなきゃいいじゃんの精神。
平成のマジックはこれにて終わり。
令和は…どうなるんでしょ。
ロンドンマリガン実装とモダンホライゾンで波乱の幕開けになるのかな。
暫定購入予定のをメモ。
・《時を解す者、テフェリー》英foil
・《ドビンの拒否権》FNMプロモ
・《ギルド球》英foil
(・《サーボの網》英foil)
(・《異形化するワンド》英foil)
・《波乱の悪魔》英
・《破滅の終焉》英
・《ボーラスの城塞》英
・《ビヒモスを招く者、キオーラ》露
・プレリプロモPW全般
19/04/19 FNMモダン
2019年4月20日 戦績FNMすら月イチになりつつある。
使用デッキはアミュレット・タイタン。
(https://tetetete.diarynote.jp/201811162352244791/)
Round 1. vs. オーメンヴァラクートt黒
Game 1.
後手。護符置いたら衰微された。ええ…?
その後のドロー7/8土地だったけど相手もマグロで、でも先にタイタン2連打されて負け。
Game 2.
護符に削剥を貫いたら《減衰球》。
オーメン、スケシと順当に続いて70点くらい飛んできて負け。
××
Round 2. vs.人間
Game 1.
先手。相手バイアルスタート。
勇者帆凧帆凧…を見て変成、爆薬!しようとしたらピキュラ指定爆薬。
副官副官…を見て変成、バリスタ!しようとしたらピキュラ指定バリスタ。
Game 2.
初手護符。
ピキュラで梓指定されたから狩猟者。
その後パスを封じられ、護符は拘留マンに持っていかれ、バリスタ出したら副官2連打、カマキリ2連打され負け。
××
Round 3. vs. 呪禁オーラ
Game 1.
先手。
4t目ザカマするも流刑、こっちも爆薬やらで互いにリソースが尽きる。
踊り手踊り手怨恨怨恨のアドアドしい動きにイキかけるも、引いた《トレイリア西部》からタイタン速攻15点もぎ取って勝ち。
Game 2.
爆薬2枚で時間稼いでタイタンで土地伸ばしつつ肉壁に。
8/7先制攻撃呪禁飛行警戒絆魂トランプルと9/9二段攻撃警戒到達トランプルの怪獣大決戦を制して勝ち。
○○
1-2。虚無。
《灯争大戦/War of the Spark》の収録カードが出揃ったわけですが。
最終決戦に熱く滾るシナリオもさることながら、EDHで収穫が多すぎてびびった。
以下、メモがてら。候補含む。
ブレイゴ
・ドビンの拒否権
打ち消されない否認。ただし重い。
打消し合戦ではただ色拘束が厳しいだけの否認になる。
・時を解す者、テフェリー
今エキスパンション最大の収穫。
こっちの呪文が打ち消されなくなり、インスタントタイミングでタイムワープ唱えたり、置物どかしつつブリンクしてアド源にもなる。
・覆いを割く者、ナーセット
追加ドロー禁止の常在型能力は文句なしに強い。
アズカンタっぽい忠誠度能力は見せてしまうのがちょっと気がかり。
最大のネックは青ダブル。重い。
・迷い子、フブルスプ
キャントリップゴミ。
デッキから唱える手段がないのでバニラ。
・ギルド球
キャントリップゴミ。マナフィルター。
アーティファクトなのが嬉しいが、枠がなくなってきた。採用はすると思う。
プローシュ
・波乱の悪魔
誰かが何かサクったらティム。本体スペックは3/3/3。
適当なフェッチでマナクリ焼けるのは良さげ。《食物連鎖》のお供にも。
・ボーラスの城塞
独楽があればバーゲン。
《腹黒い夢》からリチュアル何枚か積んでドラストとか、オーガからぶっぱする以上にライフ消費安いしストーム稼ぎやすいしで注目株。
50点砲あれば宇宙だけど、さすがにそこまで枠割くのは怪しそう…?
・破滅の終焉
令和の緑ゼニス。
本家緑ゼニスはベヒんもスくらいしかサーチ先がなかったので採用していなかったが、こっちはラザケシュとかパーフォロスとかも持ってこれる。
マナがあれば横並びしたトークンやマナクリで勝ち手段にも…そんな伸びてるなら勝ててるか。
・ビヒモスを招く者、キオーラ
何でお前青いんだよ!!!!!!!!!!
大渦の放浪者
・猪の祟神、イルハグ
手札で半ば腐ってるファッティをクロックにできるのはまあまあ偉そう。
ただ《草分けるアイベックス》とか赤タイタンとか攻撃誘発持ちがバニラになってしまい、十全に生かせないのがネック。
サイズももうひと回り大きくあってほしかった。
こんな感じ?
枠が本当にない。ぼちぼち集めます。
ブレイゴのは英foil、イルハグはロシア語のを見繕いたいところ。
使用デッキはアミュレット・タイタン。
(https://tetetete.diarynote.jp/201811162352244791/)
Round 1. vs. オーメンヴァラクートt黒
Game 1.
後手。護符置いたら衰微された。ええ…?
その後のドロー7/8土地だったけど相手もマグロで、でも先にタイタン2連打されて負け。
Game 2.
護符に削剥を貫いたら《減衰球》。
オーメン、スケシと順当に続いて70点くらい飛んできて負け。
××
Round 2. vs.人間
Game 1.
先手。相手バイアルスタート。
勇者帆凧帆凧…を見て変成、爆薬!しようとしたらピキュラ指定爆薬。
副官副官…を見て変成、バリスタ!しようとしたらピキュラ指定バリスタ。
Game 2.
初手護符。
ピキュラで梓指定されたから狩猟者。
その後パスを封じられ、護符は拘留マンに持っていかれ、バリスタ出したら副官2連打、カマキリ2連打され負け。
××
Round 3. vs. 呪禁オーラ
Game 1.
先手。
4t目ザカマするも流刑、こっちも爆薬やらで互いにリソースが尽きる。
踊り手踊り手怨恨怨恨のアドアドしい動きにイキかけるも、引いた《トレイリア西部》からタイタン速攻15点もぎ取って勝ち。
Game 2.
爆薬2枚で時間稼いでタイタンで土地伸ばしつつ肉壁に。
8/7先制攻撃呪禁飛行警戒絆魂トランプルと9/9二段攻撃警戒到達トランプルの怪獣大決戦を制して勝ち。
○○
1-2。虚無。
《灯争大戦/War of the Spark》の収録カードが出揃ったわけですが。
最終決戦に熱く滾るシナリオもさることながら、EDHで収穫が多すぎてびびった。
以下、メモがてら。候補含む。
ブレイゴ
・ドビンの拒否権
打ち消されない否認。ただし重い。
打消し合戦ではただ色拘束が厳しいだけの否認になる。
・時を解す者、テフェリー
今エキスパンション最大の収穫。
こっちの呪文が打ち消されなくなり、インスタントタイミングでタイムワープ唱えたり、置物どかしつつブリンクしてアド源にもなる。
・覆いを割く者、ナーセット
追加ドロー禁止の常在型能力は文句なしに強い。
アズカンタっぽい忠誠度能力は見せてしまうのがちょっと気がかり。
最大のネックは青ダブル。重い。
・迷い子、フブルスプ
キャントリップゴミ。
デッキから唱える手段がないのでバニラ。
・ギルド球
キャントリップゴミ。マナフィルター。
アーティファクトなのが嬉しいが、枠がなくなってきた。採用はすると思う。
プローシュ
・波乱の悪魔
誰かが何かサクったらティム。本体スペックは3/3/3。
適当なフェッチでマナクリ焼けるのは良さげ。《食物連鎖》のお供にも。
・ボーラスの城塞
独楽があればバーゲン。
《腹黒い夢》からリチュアル何枚か積んでドラストとか、オーガからぶっぱする以上にライフ消費安いしストーム稼ぎやすいしで注目株。
50点砲あれば宇宙だけど、さすがにそこまで枠割くのは怪しそう…?
・破滅の終焉
令和の緑ゼニス。
本家緑ゼニスはベヒんもスくらいしかサーチ先がなかったので採用していなかったが、こっちはラザケシュとかパーフォロスとかも持ってこれる。
マナがあれば横並びしたトークンやマナクリで勝ち手段にも…そんな伸びてるなら勝ててるか。
・ビヒモスを招く者、キオーラ
何でお前青いんだよ!!!!!!!!!!
大渦の放浪者
・猪の祟神、イルハグ
手札で半ば腐ってるファッティをクロックにできるのはまあまあ偉そう。
ただ《草分けるアイベックス》とか赤タイタンとか攻撃誘発持ちがバニラになってしまい、十全に生かせないのがネック。
サイズももうひと回り大きくあってほしかった。
こんな感じ?
枠が本当にない。ぼちぼち集めます。
ブレイゴのは英foil、イルハグはロシア語のを見繕いたいところ。
19/03/15 FNMモダン
2019年3月16日 戦績使用デッキはアミュレット・タイタン。
(https://tetetete.diarynote.jp/201811162352244791/)
Round 1. vs. バーン
Game 1.
先手。ワンマリしてそれっぽい初手でキープするも事故。
活性スカ活性スカってやったら外野から「平日に映画行った罰」「徳が足りてない」「仕事辞めろ」だの罵倒が降ってきた。
おい!
Game 2.
罠橋置かれたからルーリクサー投げたらグダった。
一応ゲインランドでライフ安全圏に保ちつつバリスタ持ってきて勝ち。
Game 3.
護符は割られタイタンは流刑され無になって負け。
×○×
Round 2. vs. 4cポッド
Game 1.
後手。相手トリマリ。
Game 2.
ダブマリしてキープ。
《野生の律動》とキッチン並んで不死身の壁が爆誕。
フルタップを見て、まあトランプルで上から殴ればいいかなーと契約1発目はタイタン。殴って土地を伸ばす。
ターン返したら構えられたので、タイタンに除去誘ってからザカマ着地で盤面を薙ぎ払って勝ち。
この《流刑への道》を横の《とぐろ巻きの巫女》なりに撃って加速されてたら間に合ってなかったように思う。
○○
Round 3. vs. イゼットフェニックス
Game 1.
後手。氷と昇天爆破してごちゃごちゃやって勝ち。
Game 2.
護符割られて月。
Game 3.
護符割られてx2月x2。
○××
1-2。虚無。
オタクはスパイダーバースを観ろ。
いや、ほんとに観に行ってほしい。絶対後悔しないから。先月アクアマンを観て「決めカットが完全にコミック文脈じゃん…オタクの好きなやつじゃん…」とかぼやいてたんですけど、スパイダーバースは比喩でなくコミック映画だった。あ、ここにネタバレは書かないです。あらすじだけ。とあるヴィランに時空を歪められ別の次元からスパイダーマンたちがプレインズウォークしてきて、彼らが元の次元に帰るため、主人公であるマイルズ・モラレス/Miles Morales がスパイダーマンへと成長していく…って感じのお話なんですけども。別にスパイダーマンに全然詳しくなくても楽しめると思います。劇中でも何回も説明されるので。僕もマーベル偏差値5くらいです。で、これほんとにコミックな映画なんですよね。主人公マイルスがストリートグラフィティにアイデンティティを見出すような少年ってのもあって、他の映画とは異色を放つ画を叩きつけてくるうえに、めちゃくちゃオノマトペとかまで出てくる。文字でも。映像はCGで3次元的なものなんですけど、手書きを加えてぼかしたり紙面っぽい色ぼけだったりで、トゥーンレンダリングともまた違った…こう…何て言うのか。いや、ペニー・パーカーだけリアリティレベルが違いすぎて笑ってたりしてた。この娘、吹替え版の声優が高橋李依でして。このすばのめぐみんとかリゼロのエミリアとかFGOのマシュの人って言えば伝わるのかな。他にも小野賢章とか宮野真守とか悠木碧とか大塚明夫さんとか出てきます。作画タッチすらごっちゃごちゃなもんで、日本のアニメドンピシャみたいな声優陣でもみんなしっくりきてた。普段映画は字幕派の自分もこれは吹替えの4DXで観て正解だったと実感してる…USJのスパイダーマン・ザ・ライドって乗ったことあります??あんな感じ。絵を魅せる手法の技術革新やべーっすねって感じ。主人公が黒人の少年なのもあってBGMもR&Bが多く、これが絵と相まってすごーくノれる。ギャグとシリアスの緩急やばすぎて頭がおかしくなる。年齢性別、種族すら問わず様々なスパイダーマンたちが交錯する中で、力も覚悟も相対的に足りていない彼が、ニューヨークを守るスパイダーマンへと成長していく、力に伴う責任を問い直す、そして誰もがヒーローになれる、人は自身の持てる力で、誰かが靴ひもを結ぶのを助けることができる、これはそういうことを教えてくれる物語(早口)。
「大いなる力には大いなる責任が伴う」
これ、映画とか興味ない人でも一度くらいは聞いたことあるでしょ。
つまり、大いなる力のために、マナコストを軽減したり踏み倒したりしてはいけないということです。
オタクはスパイダーバースと紙の右上に書いてある数字を見ろ。
(https://tetetete.diarynote.jp/201811162352244791/)
Round 1. vs. バーン
Game 1.
先手。ワンマリしてそれっぽい初手でキープするも事故。
活性スカ活性スカってやったら外野から「平日に映画行った罰」「徳が足りてない」「仕事辞めろ」だの罵倒が降ってきた。
おい!
Game 2.
罠橋置かれたからルーリクサー投げたらグダった。
一応ゲインランドでライフ安全圏に保ちつつバリスタ持ってきて勝ち。
Game 3.
護符は割られタイタンは流刑され無になって負け。
×○×
Round 2. vs. 4cポッド
Game 1.
後手。相手トリマリ。
Game 2.
ダブマリしてキープ。
《野生の律動》とキッチン並んで不死身の壁が爆誕。
フルタップを見て、まあトランプルで上から殴ればいいかなーと契約1発目はタイタン。殴って土地を伸ばす。
ターン返したら構えられたので、タイタンに除去誘ってからザカマ着地で盤面を薙ぎ払って勝ち。
この《流刑への道》を横の《とぐろ巻きの巫女》なりに撃って加速されてたら間に合ってなかったように思う。
○○
Round 3. vs. イゼットフェニックス
Game 1.
後手。氷と昇天爆破してごちゃごちゃやって勝ち。
Game 2.
護符割られて月。
Game 3.
護符割られてx2月x2。
○××
1-2。虚無。
オタクはスパイダーバースを観ろ。
いや、ほんとに観に行ってほしい。絶対後悔しないから。先月アクアマンを観て「決めカットが完全にコミック文脈じゃん…オタクの好きなやつじゃん…」とかぼやいてたんですけど、スパイダーバースは比喩でなくコミック映画だった。あ、ここにネタバレは書かないです。あらすじだけ。とあるヴィランに時空を歪められ別の次元からスパイダーマンたちがプレインズウォークしてきて、彼らが元の次元に帰るため、主人公であるマイルズ・モラレス/Miles Morales がスパイダーマンへと成長していく…って感じのお話なんですけども。別にスパイダーマンに全然詳しくなくても楽しめると思います。劇中でも何回も説明されるので。僕もマーベル偏差値5くらいです。で、これほんとにコミックな映画なんですよね。主人公マイルスがストリートグラフィティにアイデンティティを見出すような少年ってのもあって、他の映画とは異色を放つ画を叩きつけてくるうえに、めちゃくちゃオノマトペとかまで出てくる。文字でも。映像はCGで3次元的なものなんですけど、手書きを加えてぼかしたり紙面っぽい色ぼけだったりで、トゥーンレンダリングともまた違った…こう…何て言うのか。いや、ペニー・パーカーだけリアリティレベルが違いすぎて笑ってたりしてた。この娘、吹替え版の声優が高橋李依でして。このすばのめぐみんとかリゼロのエミリアとかFGOのマシュの人って言えば伝わるのかな。他にも小野賢章とか宮野真守とか悠木碧とか大塚明夫さんとか出てきます。作画タッチすらごっちゃごちゃなもんで、日本のアニメドンピシャみたいな声優陣でもみんなしっくりきてた。普段映画は字幕派の自分もこれは吹替えの4DXで観て正解だったと実感してる…USJのスパイダーマン・ザ・ライドって乗ったことあります??あんな感じ。絵を魅せる手法の技術革新やべーっすねって感じ。主人公が黒人の少年なのもあってBGMもR&Bが多く、これが絵と相まってすごーくノれる。ギャグとシリアスの緩急やばすぎて頭がおかしくなる。年齢性別、種族すら問わず様々なスパイダーマンたちが交錯する中で、力も覚悟も相対的に足りていない彼が、ニューヨークを守るスパイダーマンへと成長していく、力に伴う責任を問い直す、そして誰もがヒーローになれる、人は自身の持てる力で、誰かが靴ひもを結ぶのを助けることができる、これはそういうことを教えてくれる物語(早口)。
「大いなる力には大いなる責任が伴う」
これ、映画とか興味ない人でも一度くらいは聞いたことあるでしょ。
つまり、大いなる力のために、マナコストを軽減したり踏み倒したりしてはいけないということです。
オタクはスパイダーバースと紙の右上に書いてある数字を見ろ。
19/03/10 FFモダン
2019年3月10日 戦績50000000000000年振りにモダン。
使用デッキはアミュレット・タイタン。
(https://tetetete.diarynote.jp/201811162352244791/)
…なんだけど、離れてる間にサイドに《流刑への道》を4枚積むという形に流行が変遷したらしく。
ちょうど先週うっかりRebecca Guay 女史のプロモを4枚手に入れたところだったので、ものは試しと受付前に追加の爆薬やらバウンスランドやらを購入。
ついでに不揃いだったエキスパンションを統一したり他いろいろ漁ったりもした。
Round 1. vs. イゼットフェニックス
Game 1.
後手。氷が融けて殴られたけど返しに爆破。
これ誘われてんなーと思いつつ出てきたのは昇天。置かれたターンにそのまま達成。
が、こっちのがキルターン早くてブン殴って勝ち。
Game 2.
採用されてるのは《高山の月》だと思ってたんだけど情報が古かったらしい。
《血染めの月》を前にもじもじしつつ森2枚目引いてタイタン。
速攻付与できずターンを返したら《向こう見ずな実験》。
あー昔ポンザで見た…とか思ってたら2枚目で爆薬が落ちる。ええ…?
どうせならもっとめくってから落ちてくれよと思いつつ殴り、しかし追加の実験で今度こそ《白金の帝像》。
白マナ出ないしでもじもじしてるうちに鳥が湧いてきて負け。
Game 3.
ダブマリ。
月は《再利用の賢者》、《白金の帝像》は流刑してタイタン着地。
出てきた壁も返しにザカマで薙ぎ払って勝ち。
○×○
Round 2. vs. マルドゥコントロール
天敵。
Game 1.
後手。狩猟者に《終止》されたりバウンスランドに《爆裂》されたり。
護符引けないままタイタンが着地、1枚は除去されるも2枚目ブン投げて雑に殴って勝ち。
Game 2.
久々に見た《エイヴンの思考検閲者》。
リンリントークンと空から殴られつつチャンドラも着地。
月は何とか割ったけど護符も割られ、手札6枚全部土地で、何とか着地させたタイタンでチャンドラを処理するも《破綻》され1ターン間に合わず負け。
チャンドラを処理したターン、裏目が次のターン罠橋か終止くらいしかないから二段攻撃付与して顔を殴るべきだった。
どちらにせよ裏目はあったけど、マナフラしてるなら尚のことだよなあ…二択を間違えた。
Game 3.
ダブマリ。
ハンデス、ヴェリアナ、梓も除去されドロー後コラコマで何もなくなって投了。
○××
Round 3. vs. 《血清の粉末》エルドラージ
Game 1.
トリマリ。
Game 2.
アメとげでグダりチャリスX=0でグダり、狩猟者と梓でひたすら土地を伸ばす。
ライフ40超える頃にやっとタイタン引いて勝ち。
Game 3.
ワンマリ。相手は粉末使ってめちゃくちゃマリガンしてた。
寺院連打からミミックと《作り変えるもの》連打。
護符は置いてたし梓からバウンスランド連打でタイタン投げればまだ返せたけど、フルタップからSSG追放の《四肢切断》でそれも出来ず負け。
で。
「粉末マリガン後に通常のマリガンをした際、追放されてたカードもデッキに戻してシャッフルする」と説明を受けてマリガン連打されてたんですけど、どうもこれ挙動が可能か怪しいらしい。
本人がジャッジっぽかったから説明鵜呑みにしちゃったんだけど、どうなんだこれ。
×○×
3/11 追記
やっぱダメっぽいです。
(https://twitter.com/testing_box/status/1104920723796090880)
おーい…。
Round 4. vs. 無色トロン
Game 1.
後手。
《幽霊街》で3t目完成を妨害しつつ首輪も爆破。
タイタンが着地、《歩行バリスタ》いるけど塔トップされなきゃ討ち取られないしな~→塔トップ。
2枚目のタイタンあるし首輪トップされなきゃ勝ちやな~→首輪トップ。
Game 2.
ワンマリ。
1t目チャリスX=0、2t目《倦怠の宝珠》、3t目に何もせずトロン揃って《終末を招くもの》、4t目カーンのウルトラドブンにダメ押しのチャリスX=2まで置かれて負け。
××
Round 5. vs. バーン
Game 1.
先手。3t目にタイタン走ってそのまま勝ち。
Game 2.
ゲインランドを使いまわしつつ大歓楽を爆破。
5t目に護符なしタイタンのもっさりムーブ。
次のターンにザカマ着地で全部挽回して勝ち。
○○
2-3。
ンー…。
ちなみにtop8はジャンドx2、デスタク、ブルームーン(?)、マルドゥコントロール、イゼットフェニックス、《血清の粉末》エルドラージ、グリセルシュートだったっぽい。
何なんだモダン。何もわからない。
《流刑への道》4枚もいるのか分からないけど、割としっくりくるリストだったのでしばらくはこれで回します。
使用デッキはアミュレット・タイタン。
(https://tetetete.diarynote.jp/201811162352244791/)
…なんだけど、離れてる間にサイドに《流刑への道》を4枚積むという形に流行が変遷したらしく。
ちょうど先週
ついでに不揃いだったエキスパンションを統一したり他いろいろ漁ったりもした。
Round 1. vs. イゼットフェニックス
Game 1.
後手。氷が融けて殴られたけど返しに爆破。
これ誘われてんなーと思いつつ出てきたのは昇天。置かれたターンにそのまま達成。
が、こっちのがキルターン早くてブン殴って勝ち。
Game 2.
採用されてるのは《高山の月》だと思ってたんだけど情報が古かったらしい。
《血染めの月》を前にもじもじしつつ森2枚目引いてタイタン。
速攻付与できずターンを返したら《向こう見ずな実験》。
あー昔ポンザで見た…とか思ってたら2枚目で爆薬が落ちる。ええ…?
どうせならもっとめくってから落ちてくれよと思いつつ殴り、しかし追加の実験で今度こそ《白金の帝像》。
白マナ出ないしでもじもじしてるうちに鳥が湧いてきて負け。
Game 3.
ダブマリ。
月は《再利用の賢者》、《白金の帝像》は流刑してタイタン着地。
出てきた壁も返しにザカマで薙ぎ払って勝ち。
○×○
Round 2. vs. マルドゥコントロール
天敵。
Game 1.
後手。狩猟者に《終止》されたりバウンスランドに《爆裂》されたり。
護符引けないままタイタンが着地、1枚は除去されるも2枚目ブン投げて雑に殴って勝ち。
Game 2.
久々に見た《エイヴンの思考検閲者》。
リンリントークンと空から殴られつつチャンドラも着地。
月は何とか割ったけど護符も割られ、手札6枚全部土地で、何とか着地させたタイタンでチャンドラを処理するも《破綻》され1ターン間に合わず負け。
チャンドラを処理したターン、裏目が次のターン罠橋か終止くらいしかないから二段攻撃付与して顔を殴るべきだった。
どちらにせよ裏目はあったけど、マナフラしてるなら尚のことだよなあ…二択を間違えた。
Game 3.
ダブマリ。
ハンデス、ヴェリアナ、梓も除去されドロー後コラコマで何もなくなって投了。
○××
Round 3. vs. 《血清の粉末》エルドラージ
Game 1.
トリマリ。
Game 2.
アメとげでグダりチャリスX=0でグダり、狩猟者と梓でひたすら土地を伸ばす。
ライフ40超える頃にやっとタイタン引いて勝ち。
Game 3.
ワンマリ。相手は粉末使ってめちゃくちゃマリガンしてた。
寺院連打からミミックと《作り変えるもの》連打。
護符は置いてたし梓からバウンスランド連打でタイタン投げればまだ返せたけど、フルタップからSSG追放の《四肢切断》でそれも出来ず負け。
で。
「粉末マリガン後に通常のマリガンをした際、追放されてたカードもデッキに戻してシャッフルする」と説明を受けてマリガン連打されてたんですけど、どうもこれ挙動が可能か怪しいらしい。
本人がジャッジっぽかったから説明鵜呑みにしちゃったんだけど、どうなんだこれ。
×○×
3/11 追記
やっぱダメっぽいです。
(https://twitter.com/testing_box/status/1104920723796090880)
おーい…。
Round 4. vs. 無色トロン
Game 1.
後手。
《幽霊街》で3t目完成を妨害しつつ首輪も爆破。
タイタンが着地、《歩行バリスタ》いるけど塔トップされなきゃ討ち取られないしな~→塔トップ。
2枚目のタイタンあるし首輪トップされなきゃ勝ちやな~→首輪トップ。
Game 2.
ワンマリ。
1t目チャリスX=0、2t目《倦怠の宝珠》、3t目に何もせずトロン揃って《終末を招くもの》、4t目カーンのウルトラドブンにダメ押しのチャリスX=2まで置かれて負け。
××
Round 5. vs. バーン
Game 1.
先手。3t目にタイタン走ってそのまま勝ち。
Game 2.
ゲインランドを使いまわしつつ大歓楽を爆破。
5t目に護符なしタイタンのもっさりムーブ。
次のターンにザカマ着地で全部挽回して勝ち。
○○
2-3。
ンー…。
ちなみにtop8はジャンドx2、デスタク、ブルームーン(?)、マルドゥコントロール、イゼットフェニックス、《血清の粉末》エルドラージ、グリセルシュートだったっぽい。
何なんだモダン。何もわからない。
《流刑への道》4枚もいるのか分からないけど、割としっくりくるリストだったのでしばらくはこれで回します。
19/03/01 FNMレガシー
2019年3月2日 戦績5000000000000年振りにFNM参加。
5000000000000000000年降りのレガシー。
使用デッキは奇跡。
(https://tetetete.diarynote.jp/201903020110507120/)
Round 1. vs. Miracle
Game 1.
後手。相手ダブマリ。
ヴェンディで露払いして4t目神が返されずそのまま勝ち。
Game 2.
《希望の夜明け》、アズカンタと瞬唱でわちゃわちゃしてたら爆薬X=2。
《紅蓮破》を構えつつFoWで打ち消したところ、相手がデルタ切って…ボルカ!?から《紅蓮破》。ここまで純正UWだと思ってた。
更地になったけど《思案》から駆け付けたケラノスが暴れ散らかして勝ち。
○○
Round 2. vs. Food Chain
Game 1.
後手。1t目森から《極楽鳥》…何…?
2t目レオカス、これはFoWで弾く。
3t目ズアー…ズアー…?何…?
しゃーなし殴られて出てきたのが《食物連鎖》。そのまま2枚3枚と並ぶ。ええ…?
相殺ジェイス揃ったけど土地しか引かず、《呪文探究者》とか下に送ってるうちにうっかり《出産の殻》が通ってしまい…?
《屑鉄場のたかり屋》から打ち消した《永遠の災い魔》が追放、《罪の収集者》と《エレンドラ谷の大魔導師》で打消し合戦に負け。
何も分からん…EDHか…?
Game 2.
ダブマリ。
4t目《食物連鎖》にFoWしたらFoW。
しゃーなし通って1回目のスフィンクスに対応して《損耗》したら《狼狽の嵐》飛んできて負け。
××
Round 3. vs. Infect
Game 1.
後手。ワンマリ。
ソープロ2枚持ってたけど被3キル。
Game 2.
土地4で詰まる。
《激励》に対応してソープロ、に対応して隣のポジエルフに《強大化》、に対応してスネア、を《狼狽の嵐》で弾く。
おっしゃ勝ったやろ~《巨森の蔦》《強大化》負け。
××
1-2。虚無。
モダンの青白コンの感覚でいたら土地伸びねーし打消し合戦全部負けるしレガシー難しーですね。
あと何かモダンの新製品発表されてましたけども。
再録禁止禁止レガシーみたいになってる昨今、WotCはまだモダンを畳む気はなさそうって分かったのだけは収穫かな。
墓地、もう手に負えない領域になってるのでWotCくん触らないでね…。
LRWクリコマ日版、浮いてる人がいたらちょっと欲しいかも。
5000000000000000000年降りのレガシー。
使用デッキは奇跡。
(https://tetetete.diarynote.jp/201903020110507120/)
Round 1. vs. Miracle
Game 1.
後手。相手ダブマリ。
ヴェンディで露払いして4t目神が返されずそのまま勝ち。
Game 2.
《希望の夜明け》、アズカンタと瞬唱でわちゃわちゃしてたら爆薬X=2。
《紅蓮破》を構えつつFoWで打ち消したところ、相手がデルタ切って…ボルカ!?から《紅蓮破》。ここまで純正UWだと思ってた。
更地になったけど《思案》から駆け付けたケラノスが暴れ散らかして勝ち。
○○
Round 2. vs. Food Chain
Game 1.
後手。1t目森から《極楽鳥》…何…?
2t目レオカス、これはFoWで弾く。
3t目ズアー…ズアー…?何…?
しゃーなし殴られて出てきたのが《食物連鎖》。そのまま2枚3枚と並ぶ。ええ…?
相殺ジェイス揃ったけど土地しか引かず、《呪文探究者》とか下に送ってるうちにうっかり《出産の殻》が通ってしまい…?
《屑鉄場のたかり屋》から打ち消した《永遠の災い魔》が追放、《罪の収集者》と《エレンドラ谷の大魔導師》で打消し合戦に負け。
何も分からん…EDHか…?
Game 2.
ダブマリ。
4t目《食物連鎖》にFoWしたらFoW。
しゃーなし通って1回目のスフィンクスに対応して《損耗》したら《狼狽の嵐》飛んできて負け。
××
Round 3. vs. Infect
Game 1.
後手。ワンマリ。
ソープロ2枚持ってたけど被3キル。
Game 2.
土地4で詰まる。
《激励》に対応してソープロ、に対応して隣のポジエルフに《強大化》、に対応してスネア、を《狼狽の嵐》で弾く。
おっしゃ勝ったやろ~《巨森の蔦》《強大化》負け。
××
1-2。虚無。
モダンの青白コンの感覚でいたら土地伸びねーし打消し合戦全部負けるしレガシー難しーですね。
あと何かモダンの新製品発表されてましたけども。
再録禁止禁止レガシーみたいになってる昨今、WotCはまだモダンを畳む気はなさそうって分かったのだけは収穫かな。
墓地、もう手に負えない領域になってるのでWotCくん触らないでね…。
LRWクリコマ日版、浮いてる人がいたらちょっと欲しいかも。
【レガシー】《奇跡/WUr Miracle》
2019年3月2日 デッキリスト
3:《島/Island》
2:《平地/Plains》
1:《山/Mountain》
2:《Tundra》
1:《Volcanic Island》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《虹色の眺望/Prismatic Vista》
2:《神秘の聖域/Mystic Sanctuary》
1:《カラカス/Karakas》
──
20 Lands
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
──
3 Creatures
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《思案/Ponder》
2:《先触れ/Portent》
2:《予報/Predict》
1:《対抗呪文/Counterspell》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《否定の力/Force of Negation》
4:《意志の力/Force of Will》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2:《終末/Terminus》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《議会の採決/Council’s Judgment》
1:《天使への願い/Entreat the Angels》
3:《相殺/Counterbalance》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》
1:《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》
──
37 Spells
2:《僧院の導師/Monastery Mentor》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
1:《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1:《解呪/Disenchant》
1:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1:《灰からの再興/From the Ashes》
2:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
──
15 Sideboard Cards
19/12/30 最終更新
19/01/18 FNMモダン
2019年1月23日 戦績使用デッキはアミュレット・タイタン。
(https://tetetete.diarynote.jp/201811162352244791/)
やーっと見つけた10E日版《スカイシュラウドのレインジャー》。
ポチった。が、間に合わなかったもよう。
残るは《トレイリア西部》や《シミックの成長室》辺り。
版や言語が不揃いなのを整えたい。
Round 1. vs. マルドゥコントロール
Game 1.
後手。《爆裂》でバウンスランド、コラコマで護符、活性とかもハンデスされて無になって負け。
そこそこ耐えてた。
Game 2.
同じような流れで色々割られたけど何とか土地6枚並べてタイタン。
護符が生きてたから速攻持たせてチャンドラ落として、基本森も持ってきておいて、《終止》されて2枚目タイタンをサーチして投げてごちゃごちゃして勝ち。
Game 3.
チャンドラ着地後《破綻》ぶっぱで負け。
×○×
Round 2.
bye
Round 3. vs. エルドラージタックス
Game 1.
先手。バイアルに初手にあった《再利用の賢者》ぶん投げたら勝った。
ごめん。
Game 2.
ハンデスされたり絞殺されたりプロテクション緑黒おじさん出てきたりしたけど爆薬で流した。
スマッシャーに殴られながら、何か難題持ってそうな顔してたから《トレイリア西部》変成せずに温めて9マナ届いてぶっぱして勝ち。
○○
2-1(?)。
5日も前だからうろ覚えだけど、こんな感じだったと思う。
様々その1・《ラヴニカの献身》プレリリース
グルールが人気っぽかったのでシミックを選択。
《シミックの隆盛》と《ヒレバサミダコ》のシナジーに感動するも音速で0-2。
その後余り物でマルドゥ組んだら、こっちの方が感触よかった…。
ポテンシャルに気づけなかった辺りリミテの経験値足りてないですね。
──
様々その2・お別れの話
そのプレリに行ってたお店が来月末で閉店されるそうな。
メインホームこそ別の店舗でしたが、mtgを始めてからはちょいちょいお世話になってました。
17年間(!)お疲れさまでした。
ありがとうございました。
──
様々その3・禁止改訂
アストラル・リーフまだ制限されてたんだ…ではなく。
KCIが死んだ。まあですよね。
本命:《クラーク族の鉄工所》禁止
対抗:《古きものの活性》禁止
大穴:《信仰無き物あさり》禁止
くらいに考えてました。
やったらと時間ばかりかかるデッキだったので、メインの勝率とは別にゲームの進行の邪魔になってたのが大きかったのでしょう。
引き続き《古きものの活性》は目をつけられてるっぽいので、BANくらったらアミュレットタイタンどうするかなー…くらいは考えておいた方がいいのかな…。
あのデッキ、活性使うアーキタイプの中では一番弱く感じると思うんだけど。
(https://tetetete.diarynote.jp/201811162352244791/)
やーっと見つけた10E日版《スカイシュラウドのレインジャー》。
ポチった。が、間に合わなかったもよう。
残るは《トレイリア西部》や《シミックの成長室》辺り。
版や言語が不揃いなのを整えたい。
Round 1. vs. マルドゥコントロール
Game 1.
後手。《爆裂》でバウンスランド、コラコマで護符、活性とかもハンデスされて無になって負け。
そこそこ耐えてた。
Game 2.
同じような流れで色々割られたけど何とか土地6枚並べてタイタン。
護符が生きてたから速攻持たせてチャンドラ落として、基本森も持ってきておいて、《終止》されて2枚目タイタンをサーチして投げてごちゃごちゃして勝ち。
Game 3.
チャンドラ着地後《破綻》ぶっぱで負け。
×○×
Round 2.
bye
Round 3. vs. エルドラージタックス
Game 1.
先手。バイアルに初手にあった《再利用の賢者》ぶん投げたら勝った。
ごめん。
Game 2.
ハンデスされたり絞殺されたりプロテクション緑黒おじさん出てきたりしたけど爆薬で流した。
スマッシャーに殴られながら、何か難題持ってそうな顔してたから《トレイリア西部》変成せずに温めて9マナ届いてぶっぱして勝ち。
○○
2-1(?)。
5日も前だからうろ覚えだけど、こんな感じだったと思う。
様々その1・《ラヴニカの献身》プレリリース
グルールが人気っぽかったのでシミックを選択。
《シミックの隆盛》と《ヒレバサミダコ》のシナジーに感動するも音速で0-2。
その後余り物でマルドゥ組んだら、こっちの方が感触よかった…。
ポテンシャルに気づけなかった辺りリミテの経験値足りてないですね。
──
様々その2・お別れの話
そのプレリに行ってたお店が来月末で閉店されるそうな。
メインホームこそ別の店舗でしたが、mtgを始めてからはちょいちょいお世話になってました。
17年間(!)お疲れさまでした。
ありがとうございました。
──
様々その3・禁止改訂
アストラル・リーフまだ制限されてたんだ…ではなく。
KCIが死んだ。まあですよね。
本命:《クラーク族の鉄工所》禁止
対抗:《古きものの活性》禁止
大穴:《信仰無き物あさり》禁止
くらいに考えてました。
やったらと時間ばかりかかるデッキだったので、メインの勝率とは別にゲームの進行の邪魔になってたのが大きかったのでしょう。
引き続き《古きものの活性》は目をつけられてるっぽいので、BANくらったらアミュレットタイタンどうするかなー…くらいは考えておいた方がいいのかな…。
あのデッキ、活性使うアーキタイプの中では一番弱く感じると思うんだけど。
19/01/11 FNMモダン
2019年1月11日 戦績MTG初めです。
使用デッキはアミュレット・タイタン。
(https://tetetete.diarynote.jp/201811162352244791/)
《粗石の魔導士》とか《スカイシュラウドのレインジャー》とか試したかったんだけど、調達できなかったため以前通り《冒険の衝動》とか突っ込んだまま。
とくに後者、10Eの日版がネットに在庫が1枚もないんやが??
そんな需要ある??
Round 1. vs. 青白トロン
Game 1.
先手。斥候斥候斥候!肉なし!
難題?手札全部土地です。
あっ《冒険の衝動》引きました緑タイタン唱えます殴ります16点勝ち。
Game 2.
タイタンで《トレイリア西部》とバウンスランドをサーチ。
1体目のタイタンは流刑。
2体目のタイタンは忘却石で。
3対目のタイタンは瞬唱ブロックと四肢切断で死亡。
土地は十二分伸びてたので、セットしなおしたたまくつ経由でザカマぶん投げて勝ち。
○○
Round 2. vs. バーン
Game 1.
後手。
マナが伸びずそのまま負け。
Game 2.
《光輝の泉》とか雑草トークンで時間稼いでベイロス着地。
Game 3.
被4キル。
×○×
Round 3. vs. エルドラージタックス
Game 1.
雑草トークンで耐えつつ梓で土地を伸ばす。
素引きしたタイタンが着地…するも殴る前に森に。
土地は伸びたので、パクトで持ってきたザカマが全部薙ぎ払って勝ち。
Game 2.
ハンデス3連打に護符も割られて何も出来ん子になって負け。
Game 3.
4t目にタイタンが着地&速攻パンチ。
以降ブリンクで誤魔化され殴らせてもらえず。
毎ターン土地2枚探してたからマナがめちゃくちゃになって、ザカマがめちゃくちゃして勝ち。
○×○
2-1。普通。
このデッキ使ってて思うのが、盤面にJohn Avon が並ぶのがいいぞ!っていう。
《スカイシュラウドのレインジャー》探すついでに、そろそろバウンスランドも初版で揃えるか…。
使用デッキはアミュレット・タイタン。
(https://tetetete.diarynote.jp/201811162352244791/)
《粗石の魔導士》とか《スカイシュラウドのレインジャー》とか試したかったんだけど、調達できなかったため以前通り《冒険の衝動》とか突っ込んだまま。
とくに後者、10Eの日版がネットに在庫が1枚もないんやが??
そんな需要ある??
Round 1. vs. 青白トロン
Game 1.
先手。斥候斥候斥候!肉なし!
難題?手札全部土地です。
あっ《冒険の衝動》引きました緑タイタン唱えます殴ります16点勝ち。
Game 2.
タイタンで《トレイリア西部》とバウンスランドをサーチ。
1体目のタイタンは流刑。
2体目のタイタンは忘却石で。
3対目のタイタンは瞬唱ブロックと四肢切断で死亡。
土地は十二分伸びてたので、セットしなおしたたまくつ経由でザカマぶん投げて勝ち。
○○
Round 2. vs. バーン
Game 1.
後手。
マナが伸びずそのまま負け。
Game 2.
《光輝の泉》とか雑草トークンで時間稼いでベイロス着地。
Game 3.
被4キル。
×○×
Round 3. vs. エルドラージタックス
Game 1.
雑草トークンで耐えつつ梓で土地を伸ばす。
素引きしたタイタンが着地…するも殴る前に森に。
土地は伸びたので、パクトで持ってきたザカマが全部薙ぎ払って勝ち。
Game 2.
ハンデス3連打に護符も割られて何も出来ん子になって負け。
Game 3.
4t目にタイタンが着地&速攻パンチ。
以降ブリンクで誤魔化され殴らせてもらえず。
毎ターン土地2枚探してたからマナがめちゃくちゃになって、ザカマがめちゃくちゃして勝ち。
○×○
2-1。普通。
このデッキ使ってて思うのが、盤面にJohn Avon が並ぶのがいいぞ!っていう。
《スカイシュラウドのレインジャー》探すついでに、そろそろバウンスランドも初版で揃えるか…。
18/12/21 FNMモダン
2018年12月22日 戦績アミュレット・タイタンでFNM凸。
(https://tetetete.diarynote.jp/201811162352244791/)
たぶん紙でmtgするのは今年は今日で最後。
Round 1. vs. マーフォーク
Game 1.
後手。タイタン着地してバウンスランド&《トレイリア西部》、爆薬サーチしてX=2で一掃して勝ち。
Game 2.
薬瓶ふたつ並んでるけど土地が2枚で止まってた。
《再利用の賢者》はヘリに当て、《減衰球》を爆薬、《波使い》を《歩行バリスタ》で処理してタイタンが殴り切って勝ち。
Round 2. vs. ホロウヴァイン
Game 1.
先手。ダブマリ。
2t目アークライト3t目ヴァインのムーブに《女王スズメバチ》が奮戦。
10ターンくらい耐えたけど必要な1マナがどうしても伸びず、最後は《稲妻》が飛んできて負け。
Game 2.
土地4枚(ただし緑マナが出るのは3t目)、斥候、《トーモッドの墓所》でキープ。
墓地対策を見せたら相手が小出しに展開してきたので、緑タイタンが間に合って警戒持たせつつ殴り切って勝ち。
Game 3.
素キャストで出てくるアークライトや《復讐蔦》を爆薬X=4で誤魔化しつつ、ザカマが着地して勝ち。
最後残りライフ3に飛んできた《稲妻》2枚を《宝石鉱山》から白マナ出して耐えたけど、気持ちは完全に相手の生物を除去する方に向いてたので危なかった。
Round 3. vs. 青白コントロール
Game 1.
ドロー土地!ドロー土地!手札7枚土地!負け。
Game 2.
緑パクトに土下座飛んできたとき、《トーモッドの墓所》で自分を対象に起動すべきだったなってのは反省。
おかげでぐだったけど雑に殴って勝ち(うろ覚え)。
《終末》を何枚残してるか分からなくて緑タイタンから投げたけど、素直に雑に《殺戮の暴君》ぶん投げてよかったかもですね。
Game 3.
ルーリクサーを素で引いたので《魂の洞窟》オーガ指定してキャスト。
即森になるも、とりあえず6点。
その後タイタン着地にテフェリーのマイナスでフルタップになったのを見て、ザカマを投げつけ、盤面を焼いて速攻付与して勝ち。
一応3-0。
FNMとはいえ全勝で終えられたのはうれしい。
ここ最近好成績を収めてるリストに《粗石の魔道士》をちらほら見かけるんですよね。
あいつはEDH専生物だと思ってた…。
まともなフォーマットだと青単トロンくらいでしか見たことなかったのに。
まあ護符は複数枚あって困ることもないので、追加の《古きものの活性》的な意味合いなんですかね。
最低限肉壁にはなるし。
そろそろリストを固めて、来年は練度を高めていくところから始めたいと思います。
(https://tetetete.diarynote.jp/201811162352244791/)
たぶん紙でmtgするのは今年は今日で最後。
Round 1. vs. マーフォーク
Game 1.
後手。タイタン着地してバウンスランド&《トレイリア西部》、爆薬サーチしてX=2で一掃して勝ち。
Game 2.
薬瓶ふたつ並んでるけど土地が2枚で止まってた。
《再利用の賢者》はヘリに当て、《減衰球》を爆薬、《波使い》を《歩行バリスタ》で処理してタイタンが殴り切って勝ち。
Round 2. vs. ホロウヴァイン
Game 1.
先手。ダブマリ。
2t目アークライト3t目ヴァインのムーブに《女王スズメバチ》が奮戦。
10ターンくらい耐えたけど必要な1マナがどうしても伸びず、最後は《稲妻》が飛んできて負け。
Game 2.
土地4枚(ただし緑マナが出るのは3t目)、斥候、《トーモッドの墓所》でキープ。
墓地対策を見せたら相手が小出しに展開してきたので、緑タイタンが間に合って警戒持たせつつ殴り切って勝ち。
Game 3.
素キャストで出てくるアークライトや《復讐蔦》を爆薬X=4で誤魔化しつつ、ザカマが着地して勝ち。
最後残りライフ3に飛んできた《稲妻》2枚を《宝石鉱山》から白マナ出して耐えたけど、気持ちは完全に相手の生物を除去する方に向いてたので危なかった。
Round 3. vs. 青白コントロール
Game 1.
ドロー土地!ドロー土地!手札7枚土地!負け。
Game 2.
緑パクトに土下座飛んできたとき、《トーモッドの墓所》で自分を対象に起動すべきだったなってのは反省。
おかげでぐだったけど雑に殴って勝ち(うろ覚え)。
《終末》を何枚残してるか分からなくて緑タイタンから投げたけど、素直に雑に《殺戮の暴君》ぶん投げてよかったかもですね。
Game 3.
ルーリクサーを素で引いたので《魂の洞窟》オーガ指定してキャスト。
即森になるも、とりあえず6点。
その後タイタン着地にテフェリーのマイナスでフルタップになったのを見て、ザカマを投げつけ、盤面を焼いて速攻付与して勝ち。
一応3-0。
FNMとはいえ全勝で終えられたのはうれしい。
ここ最近好成績を収めてるリストに《粗石の魔道士》をちらほら見かけるんですよね。
あいつはEDH専生物だと思ってた…。
まともなフォーマットだと青単トロンくらいでしか見たことなかったのに。
まあ護符は複数枚あって困ることもないので、追加の《古きものの活性》的な意味合いなんですかね。
最低限肉壁にはなるし。
そろそろリストを固めて、来年は練度を高めていくところから始めたいと思います。
MTG Arena始めました
2018年12月13日 Magic: The Gathering始めました。
神話レアとかギルドリーダーには専用エフェクトがあるの、すごくスマホゲーっぽくないですか?
レート戦がメイン1本勝負なのはどうなのって気もしないではないですが、まあMTGとMTGAは別物ということなのでしょう。
いずれスマホでプレイできるようになったとしても、1ゲームに数十分とかかるようでは人口は増えないだろうし。
それならハースストーンやシャドバでいいやってなりそうだし、紙でやってる層もMOでいいやってなりそうだし。
専用エフェクトもカードプールを絞ってるからこそ出来るのであって、まあモダン以下の環境の実装はなさそうです。
pauperとかJFFとか少なくない興味があったんですけども。
今は配布3パックから出てきた《希望の夜明け》と、クラフトで作った除去をあるだけ詰め込んだ白単で遊んでます。
もっと1戦が短いデッキを組みたいところ。
興味あるのはURドレイクとか恐竜辺りなんですけど、サイドボードなしだと現行のリストを参考にするのも何か違う気がするんですよね。。。
友人曰く、「神話のワイルドカードはいずれ余る、土地のせいでレアのはいくらあっても足りない」とのことで、が、現状アンコモンすら足りてません。
さっさと《封じ込め》が欲しいし白青の構築済み貰えないかな。
いざ始めるとプレリの箱についてたらしいドラフト無料クーポンとやらがすごくもったいなく思う。。。
神話レアとかギルドリーダーには専用エフェクトがあるの、すごくスマホゲーっぽくないですか?
レート戦がメイン1本勝負なのはどうなのって気もしないではないですが、まあMTGとMTGAは別物ということなのでしょう。
いずれスマホでプレイできるようになったとしても、1ゲームに数十分とかかるようでは人口は増えないだろうし。
それならハースストーンやシャドバでいいやってなりそうだし、紙でやってる層もMOでいいやってなりそうだし。
専用エフェクトもカードプールを絞ってるからこそ出来るのであって、まあモダン以下の環境の実装はなさそうです。
pauperとかJFFとか少なくない興味があったんですけども。
今は配布3パックから出てきた《希望の夜明け》と、クラフトで作った除去をあるだけ詰め込んだ白単で遊んでます。
もっと1戦が短いデッキを組みたいところ。
興味あるのはURドレイクとか恐竜辺りなんですけど、サイドボードなしだと現行のリストを参考にするのも何か違う気がするんですよね。。。
友人曰く、「神話のワイルドカードはいずれ余る、土地のせいでレアのはいくらあっても足りない」とのことで、が、現状アンコモンすら足りてません。
さっさと《封じ込め》が欲しいし白青の構築済み貰えないかな。
いざ始めるとプレリの箱についてたらしいドラフト無料クーポンとやらがすごくもったいなく思う。。。
18/12/08 FNMモダン
2018年12月8日 戦績夜勤サイクルから解放され束の間の休息を得た。
使用デッキはアミュレット・タイタン。
(https://tetetete.diarynote.jp/201811162352244791/)
前回は「胡乱なデッキ」「てるよが好きそう」「(3キルして)モダンはクソ!」など言われ大好評だったデッキですが、前回のFNMでの初陣以降、フリプ以外では回せていません。
今回緑の《思案》《冒険の衝動》を試してみたくて、2枚ほど採用してみて凸。
Round 1. vs. ドレッジ
Game 1.
後手。顔メタでボジューカの沼キープ。
が、2t目に8点クロックが並び3t目に6点ドレインされ、手遅れ。
Game 2.
相手が事故ってつらそうだったので墓地のロームを見て墓地リセット。
バウンスランドで使いまわす姿勢を見せると小出しに墓地を肥やされ、時間稼いでタイタン着地でドついて勝ち。
Game 3.
梓を肉壁に使い捨て使い捨て、《光輝の泉》をちまちま使いまわす。
タイタン着地後は墓地リセットも仕掛けて、最後はザカマがアバレして勝ち。
×○○
Round 2. vs. BG
Game 1.
後手。ダブマリ。
廃墟幽霊街幽霊街!
Game 2.
ダブマリ。土地3で止まって死。
××
Round 3. vs. 赤単プリズン
Game 1.
後手。
2t目チャンドラ3t目ラブル4t目新ラブル。
いや無理でしょこれ…をトップ爆薬X=0で誤魔化して変成でバリスタを持ってきて、あとはタイタンで雑に殴って勝ち。
Game 2.
チャリスX=0, 1, 2、月x2に罠橋まで置かれて、チャンドラ奥義で負け。
Game 3.
しっかり基本森を初手にキープ。
相手のゲーム開始前の宝石の洞窟にアブナイものを感じたので、呪文貫きを構えるため《宝石鉱山》からスタート。
土地を伸ばすためだけに梓をキャスト、相手のチャンドラに遅れつつも緑タイタン着地。
森と《トレイリア西部》をcipで確保すると、やっぱり出てきた罠橋。これは《再利用の賢者》を緑パクト経由で割る。
ぐだった末に時間切れ、エクストラターンをザカマが制圧して勝ち。
○×○
2-1。
サイド後は弱いなと感じることがあった活性と違って、ハズレの少ない思案はそこそこ有用に感じた。
エクストラターンに突入したのっていつぶりだろう。
赤単プリズン相手の2戦目、《再利用の賢者》素引きにワンチャン賭けてたんだけど、まあさっさと投了すべきでした。
走り切るルートを覚えてもっとプレイを早くします…の割にFNMが終わったの普段より40分ほどが早かったんですよね。
余った時間はEDH。
プローシュを使ってて、こちらもキルパターンを覚えきれていないせいで見切り発車が失敗に終わったりもした。
リソース管理がむずかしすぎる。
使用デッキはアミュレット・タイタン。
(https://tetetete.diarynote.jp/201811162352244791/)
前回は「胡乱なデッキ」「てるよが好きそう」「(3キルして)モダンはクソ!」など言われ大好評だったデッキですが、前回のFNMでの初陣以降、フリプ以外では回せていません。
今回
Round 1. vs. ドレッジ
Game 1.
後手。顔メタでボジューカの沼キープ。
が、2t目に8点クロックが並び3t目に6点ドレインされ、手遅れ。
Game 2.
相手が事故ってつらそうだったので墓地のロームを見て墓地リセット。
バウンスランドで使いまわす姿勢を見せると小出しに墓地を肥やされ、時間稼いでタイタン着地でドついて勝ち。
Game 3.
梓を肉壁に使い捨て使い捨て、《光輝の泉》をちまちま使いまわす。
タイタン着地後は墓地リセットも仕掛けて、最後はザカマがアバレして勝ち。
×○○
Round 2. vs. BG
Game 1.
後手。ダブマリ。
廃墟幽霊街幽霊街!
Game 2.
ダブマリ。土地3で止まって死。
××
Round 3. vs. 赤単プリズン
Game 1.
後手。
2t目チャンドラ3t目ラブル4t目新ラブル。
いや無理でしょこれ…をトップ爆薬X=0で誤魔化して変成でバリスタを持ってきて、あとはタイタンで雑に殴って勝ち。
Game 2.
チャリスX=0, 1, 2、月x2に罠橋まで置かれて、チャンドラ奥義で負け。
Game 3.
しっかり基本森を初手にキープ。
相手のゲーム開始前の宝石の洞窟にアブナイものを感じたので、呪文貫きを構えるため《宝石鉱山》からスタート。
土地を伸ばすためだけに梓をキャスト、相手のチャンドラに遅れつつも緑タイタン着地。
森と《トレイリア西部》をcipで確保すると、やっぱり出てきた罠橋。これは《再利用の賢者》を緑パクト経由で割る。
ぐだった末に時間切れ、エクストラターンをザカマが制圧して勝ち。
○×○
2-1。
サイド後は弱いなと感じることがあった活性と違って、ハズレの少ない思案はそこそこ有用に感じた。
エクストラターンに突入したのっていつぶりだろう。
赤単プリズン相手の2戦目、《再利用の賢者》素引きにワンチャン賭けてたんだけど、まあさっさと投了すべきでした。
走り切るルートを覚えてもっとプレイを早くします…の割にFNMが終わったの普段より40分ほどが早かったんですよね。
余った時間はEDH。
プローシュを使ってて、こちらもキルパターンを覚えきれていないせいで見切り発車が失敗に終わったりもした。
リソース管理がむずかしすぎる。
18/11/16 FNMモダン
2018年11月17日 戦績たまくつ買ったら手元に届く前に再録されてしまった。
いや欲しかったのAVR版のイラストだし…セーフ…たぶん。
というわけで新作です。
(https://tetetete.diarynote.jp/201811162352244791/)
原始のタイタンを使いたいというだけの理由で組みました。
あとザカマとかエムラクールとかいてEDHっぽかった。
コンボデッキを使うのはこれが初めて。
参加者16人で普段見かけない方もちらほら。
いざ初陣!
Round 1. vs. ジャンド
Game 1.
先手。
1t目アミュレット。
斥候や探検は全部落とされながらもタイタン素引きして速攻警戒、ついでにボジューカの沼持ってきてタルモを貧弱にして勝ち。
Game 2.
ハンデスや戦利品でアミュレットもタイタンも殴れないまま処理される。
バウンスしつつカルニの庭で雑草栽培して時間を稼ぎ、伸びまくってた土地からザカマ着地で好き放題して勝ち。
○○
Round 2. vs. UBシャドウ
Game 1.
後手。ワンマリ。
ハンデスでボロクソにされ、探検すら打ち消されて何もできないまま死亡。
Game 2.
ハンデスでボロクソにされ、トップした緑パクトを唱えるも頑固な否認。
青パクトを合わせるも剥奪されて死亡。
××
Round 3. vs. ジャンド
Game 1.
先手。
カルニの庭やボジューカの沼で時間を稼ぎつつ、梓も斥候も肉壁に。
残りライフ3まで追い詰められるもザカマが着地。
盤面一掃して9点回復して11点速攻警戒二段攻撃トランプルでめちゃくちゃして勝ち。
Game 2.
大爆発の魔道士をラスアナで使いまわされて死亡。
Game 3.
相手の盤面を流そうと活性で爆薬をサーチ。
見えた土地4枚を下に送ると、土地3で止まってしまった。
宝石鉱山も戦利品で割られコジレックの帰還を唱えられず、ちあみん2体になす術なく負け。
○××
1-2。
うーん。
サイドボードもキープ基準も滅茶苦茶なので、プレイ動画か何か見て感覚をつかみたいところ。
サイドの強情なベイロスをスラーグ牙で代用してたんですけど、まあダメでした。
ザカマは半信半疑だったけど頼れる気がした。
緑タイタンに除去吐かれたあとだったからそう感じただけなのかな。
エムラクールは分からなかった。
1枚だけFtV のトレイリア西部とマスピの青パクトが微妙に浮いてた。
というわけで買い足したいメモ。
・強情なベイロス 2枚
ポンザとスリーブ入れ替えるのが面倒なため
・否定の契約
唱えると相手に怪訝な顔をされる
・トレイリア西部 1枚
乾燥した時期になると1枚だけ反りそう
・冒険の衝動 3枚?
探検を減らして採用しているリストが流行りらしいので試したい
・神聖なる力線 ~3枚
以前3枚サイドに採ってるリストを見た。ハンデスがトラウマ
そういえば、サイドに新エムラクールがいるリストで、
メインでニッサの誓いではなく冒険の衝動である意味って何かあるんですかね。
やってること同じだし2枚目を引けば能動的に墓地に落とせるしで、エンチャントでカードタイプカウント稼げる前者のが優秀っぽく見えるんですけど。
いや欲しかったのAVR版のイラストだし…セーフ…たぶん。
というわけで新作です。
(https://tetetete.diarynote.jp/201811162352244791/)
原始のタイタンを使いたいというだけの理由で組みました。
あとザカマとかエムラクールとかいてEDHっぽかった。
コンボデッキを使うのはこれが初めて。
参加者16人で普段見かけない方もちらほら。
いざ初陣!
Round 1. vs. ジャンド
Game 1.
先手。
1t目アミュレット。
斥候や探検は全部落とされながらもタイタン素引きして速攻警戒、ついでにボジューカの沼持ってきてタルモを貧弱にして勝ち。
Game 2.
ハンデスや戦利品でアミュレットもタイタンも殴れないまま処理される。
バウンスしつつカルニの庭で雑草栽培して時間を稼ぎ、伸びまくってた土地からザカマ着地で好き放題して勝ち。
○○
Round 2. vs. UBシャドウ
Game 1.
後手。ワンマリ。
ハンデスでボロクソにされ、探検すら打ち消されて何もできないまま死亡。
Game 2.
ハンデスでボロクソにされ、トップした緑パクトを唱えるも頑固な否認。
青パクトを合わせるも剥奪されて死亡。
××
Round 3. vs. ジャンド
Game 1.
先手。
カルニの庭やボジューカの沼で時間を稼ぎつつ、梓も斥候も肉壁に。
残りライフ3まで追い詰められるもザカマが着地。
盤面一掃して9点回復して11点速攻警戒二段攻撃トランプルでめちゃくちゃして勝ち。
Game 2.
大爆発の魔道士をラスアナで使いまわされて死亡。
Game 3.
相手の盤面を流そうと活性で爆薬をサーチ。
見えた土地4枚を下に送ると、土地3で止まってしまった。
宝石鉱山も戦利品で割られコジレックの帰還を唱えられず、ちあみん2体になす術なく負け。
○××
1-2。
うーん。
サイドボードもキープ基準も滅茶苦茶なので、プレイ動画か何か見て感覚をつかみたいところ。
サイドの強情なベイロスをスラーグ牙で代用してたんですけど、まあダメでした。
ザカマは半信半疑だったけど頼れる気がした。
緑タイタンに除去吐かれたあとだったからそう感じただけなのかな。
エムラクールは分からなかった。
1枚だけFtV のトレイリア西部とマスピの青パクトが微妙に浮いてた。
というわけで買い足したいメモ。
・強情なベイロス 2枚
ポンザとスリーブ入れ替えるのが面倒なため
・否定の契約
唱えると相手に怪訝な顔をされる
・トレイリア西部 1枚
乾燥した時期になると1枚だけ反りそう
・冒険の衝動 3枚?
探検を減らして採用しているリストが流行りらしいので試したい
・神聖なる力線 ~3枚
以前3枚サイドに採ってるリストを見た。ハンデスがトラウマ
そういえば、サイドに新エムラクールがいるリストで、
メインでニッサの誓いではなく冒険の衝動である意味って何かあるんですかね。
やってること同じだし2枚目を引けば能動的に墓地に落とせるしで、エンチャントでカードタイプカウント稼げる前者のが優秀っぽく見えるんですけど。
【モダン】《アミュレット・タイタン/Amulet Titan》
2018年11月16日 デッキリスト
2:《森/Forest》
1:《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4:《シミックの成長室/Simic Growth Chamber》
3:《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary》
1:《グルールの芝地/Gruul Turf》
1:《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
2:《ギャレンブリグ城/Castle Garenbrig》
1:《宝石鉱山/Gemstone Mine》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《光輝の泉/Radiant Fountain》
1:《崩壊する痕跡/Crumbling Vestige》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《カルニの庭/Khalni Garden》
1:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
1:《死者の原野/Field of the Dead》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
1:《軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion》
1:《ヴェズーヴァ/Vesuva》
3:《トレイリア西部/Tolaria West》
──
31 Lands
4:《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout》
2:《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
4:《イリーシア木立のドライアド/Dryad of the Ilysian Grove》
1:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan》
1:《原初の災厄、ザカマ/Zacama, Primal Calamity》
1:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
──
17 Creatures
2:《探検/Explore》
4:《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
1:《否定の契約/Pact of Negation》
4:《精力の護符/Amulet of Vigor》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
──
12 Spells
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
1:《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator》
1:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1:《女王スズメバチ/Hornet Queen》
2:《流刑への道/Path to Exile》
1:《炎渦竜巻/Firespout》
1:《活性の力/Force of Vigor》
1:《塵への崩壊/Crumble to Dust》
1:《否認/Negate》
1:《神秘の論争/Mystical Dispute》
1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《死者の原野/Field of the Dead》
──
15 Sideboard Cards
20/07/19 最終更新
◆統率者…1
──
《カーの空奪い、プローシュ/Prossh, Skyraider of Kher》
◆マナ加速…22
──
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《Fyndhorn Elves》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways》
《背信のオーガ/Treasonous Ogre》
《Elvish Spirit Guide》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
《Burnt Offering》
《弱者選別/Culling the Weak》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《繁茂/Wild Growth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
◆サーチ…15
──
《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier》
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《穢れた血、ラザケシュ/Razaketh, the Foulblooded》
《輪作/Crop Rotation》
《悪魔の職工/Fiend Artisan》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《破滅の終焉/Finale of Devastation》
《ギャンブル/Gamble》
《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《腹黒い夢/Insidious Dreams》
《異界の進化/Eldritch Evolution》
《出産の殻/Birthing Pod》
《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》
◆ドロー、サルベージ…8
──
《フェイに呪われた王、コルヴォルド/Korvold, Fae-Cursed King》
《Wheel of Fortune》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《森の知恵/Sylvan Library》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
《死の国からの脱出/Underworld Breach》
◆妨害…13
──
《波乱の悪魔/Mayhem Devil》
《致命的なはしゃぎ回り/Deadly Rollick》
《毒の濁流/Toxic Deluge》
《Fire Covenant》
《溜め込み屋のアウフ/Collector Ouphe》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《活性の力/Force of Vigor》
《火山の捧げ物/Volcanic Offering》
《突然の衰微/Abrupt Decay》
《暗殺者の戦利品/Assassin’s Trophy》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《締め付け/Stranglehold》
◆勝ち手段…9
──
《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》
《ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas》
《玉座の災い魔/Scourge of the Throne》
《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》
《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan》
《世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render》
《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
《食物連鎖/Food Chain》
◆その他…3
──
《ボーラスの城塞/Bolas’s Citadel》
《エメラルドの魔除け/Emerald Charm》
《レンと六番/Wrenn and Six》
◆土地…29
──
2:《森/Forest》
《山/Mountain》
《沼/Swamp》
《Badlands》
《Taiga》
《Bayou》
《血の墓所/Blood Crypt》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge》
《モスファイアの谷/Mossfire Valley》
《育成泥炭地/Nurturing Peatland》
《統率の塔/Command Tower》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
20/01/30 最終更新
18/11/02 FNMモダン
2018年11月3日 戦績SCGクラシックでポンザ優勝してた。
何と当たってどう勝ったんだろ。
持ち込んだデッキはポンザ。
(https://tetetete.diarynote.jp/201806300022571041/)
Round 1. vs. ドレッジ
Game 1.
後手。ワンマリ。
盤面は制圧したけど這い寄る恐怖に12点吸われて負け。
Game 2.
1t目に大祖始の遺産からスタート。
相手がダブマリ土地事故ってるっぽかったので、フルタップで月投げたら安堵の再会1枚から20点くらいクロック出てきて負け。
1マナ立てておかないのは流石にアホだった。反省。
××
Round 2. vs. ブリッジヴァイン
Game 1.
先手。ワンマリ。
黄泉からの橋2枚落ちてゾンビがわらわら出てくるも、返しに月投げたら黒まみれの手札を抱えてたらしい相手はビタ止まり。
狩猟者とナラー夫妻とソプターでちまちま殴って勝ち。
Game 2.
土地2で止まるもマナクリマナクリ、キッチンで復讐蔦を阻む。
チャンドラも投げて守って、次のターン赤赤出して殴打頭蓋が着地。
土地もライフも2の状況からモリモリ回復してチャンドラが奥義、ちあみん5点めくって5点、東屋5点を雑に投げて勝ち。
○○
Round 3. vs. バーン
Game 1.
先手。ダブマリ。
相手の土地全部割ってちまちま殴って勝ち。
Game 2.
ゴブリンガイド*3速槍*2に狩猟者を立てるもライフゲインに頭蓋割り。
その後のちあみんで珍しくマナ加速以外のカード、しかもキッチンがめくれる…も頭蓋割り。
ボロチャボロチャ、負け。
Game 3.
殴打頭蓋が暴れ散らかして勝ち。
○×○
2-1。
ほら!!すぐこういう相手と当たる!!
月はともかく石の雨と溶鉄の雨は全戦全抜きしたぞ。
地域メタに合ってないのか?構築やシャッフルが甘いのか??
んもう…もうね…ほんとにもう…。
フリプで回してた青白コントロールは楽しかったです。
るつぼで廃墟の地と幽霊街連打してデッキの土地全部枯らしたりもした。
こっちのがよほど土地壊してるわ。
今思えばフリプ相手のタイタンブリーチもマナ払ってないな…何なんだ…。
何と当たってどう勝ったんだろ。
持ち込んだデッキはポンザ。
(https://tetetete.diarynote.jp/201806300022571041/)
Round 1. vs. ドレッジ
Game 1.
後手。ワンマリ。
盤面は制圧したけど這い寄る恐怖に12点吸われて負け。
Game 2.
1t目に大祖始の遺産からスタート。
相手がダブマリ土地事故ってるっぽかったので、フルタップで月投げたら安堵の再会1枚から20点くらいクロック出てきて負け。
1マナ立てておかないのは流石にアホだった。反省。
××
Round 2. vs. ブリッジヴァイン
Game 1.
先手。ワンマリ。
黄泉からの橋2枚落ちてゾンビがわらわら出てくるも、返しに月投げたら黒まみれの手札を抱えてたらしい相手はビタ止まり。
狩猟者とナラー夫妻とソプターでちまちま殴って勝ち。
Game 2.
土地2で止まるもマナクリマナクリ、キッチンで復讐蔦を阻む。
チャンドラも投げて守って、次のターン赤赤出して殴打頭蓋が着地。
土地もライフも2の状況からモリモリ回復してチャンドラが奥義、ちあみん5点めくって5点、東屋5点を雑に投げて勝ち。
○○
Round 3. vs. バーン
Game 1.
先手。ダブマリ。
相手の土地全部割ってちまちま殴って勝ち。
Game 2.
ゴブリンガイド*3速槍*2に狩猟者を立てるもライフゲインに頭蓋割り。
その後のちあみんで珍しくマナ加速以外のカード、しかもキッチンがめくれる…も頭蓋割り。
ボロチャボロチャ、負け。
Game 3.
殴打頭蓋が暴れ散らかして勝ち。
○×○
2-1。
ほら!!すぐこういう相手と当たる!!
月はともかく石の雨と溶鉄の雨は全戦全抜きしたぞ。
地域メタに合ってないのか?構築やシャッフルが甘いのか??
んもう…もうね…ほんとにもう…。
フリプで回してた青白コントロールは楽しかったです。
るつぼで廃墟の地と幽霊街連打してデッキの土地全部枯らしたりもした。
こっちのがよほど土地壊してるわ。
今思えばフリプ相手のタイタンブリーチもマナ払ってないな…何なんだ…。